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1º Encontro Nacional de Carteadores Virtuais

2, julho, 2009
1º Encontro Nacional de Carteadores Virtuais

1º Encontro Nacional de Carteadores Virtuais

O Blog “Vips do Jogatina” está organizando o 1º Encontro Nacional de Carteadores Virtuais. O evento vai acontecer no dia 4 de Julho de 2009 de 10:00h às 18:00.

O blog informa que vai haver torneios, Buffet Completo, Área de Lazer e muito mais. O encontro tem promoção do site Vips do Jogatina.

Veja no site do Vips (http://www.vipsdojogatina.com.br) como participar e para obter outras informações.

Acompanhe através do Blog do Jogatina e do Twitter as novidades sobre o encontro.

1º Encontro Nacional de Carteadores Virtuais

1º Encontro Nacional de Carteadores Virtuais

NOTA: Esse é um evento organizado por um usuário do site, não tendo nenhuma relação com o Jogatina, nem com qualquer pessoa envolvida nele.

Quaisquer problemas referentes à organização do evento é de responsabilidade dos organizadores. Não nos responsabilizamos pela veracidade das informações.

Contato: Marcio Mangueira / Telefone: 21 91812276

Email: marciodamangueira@hotmail.comSite:  www.vipsdojogatina.com.br

Localização:

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Os jogadores de Poker - analisando as estratégias

29, maio, 2009

Como prometido ontem analisaremos as estratégias para jogar com cada tipo de jogador de poker:

Analisando as estratégias em profundidade

Há muitos tipos diferentes de jogadores de poker. As duas categorias mais amplas é aquela que os divide entre jogadores de sucesso e sem sucesso. Um jogador de sucesso não olha apenas para as cartas que estão em suas mãos ou na mesa. Os que não são capazes de “ler” os demais jogadores ou não se preocupam em fazer isto quando não estão participando de uma rodada em geral são jogadores de poker sem sucesso. Na categoria de jogadores de sucesso, este deve ser capaz de definir em que grupo se enquadram seus oponentes. As categorias são as seguintes:

Existem muitos tipos diferentes de jogadores mas costumamos dividí-los em ganhadores e perdedores, ou que obtem sucesso e os que não. Um jogador que for bem-sucedido não deve apenas olhar para o que está na sua mão e ou na mesa.

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Jogatina

Os jogadores de Poker

28, maio, 2009

Certa vez no Twitter (já conhece o twitter do Jogatina?), fui perguntado sobre como eram as pessoas que jogam no Jogatina.com. É bem difícil de dizer, pois são muitas pessoas, e conseqüentemente perfis bem variados, mas comecei a pensar sobre o assunto e descobri na internet um artigo interessante sobre os tipos de jogadores de poker (em inglês).

Quem joga poker sabe que os jogadores levam a sério o estudo das características dos adversários, de cada mesa e dos aspectos psicológicos envolvidos em cada mão. Portanto, resolvemos postar para vocês a tradução desse artigo, com o perfil dos jogadores. Você se encaixa em algum? Deixe um comentário aqui no post ou entra lá no Twitter e me manda uma mensagem: twitter.com/jogatinanews.

Boa Leitura:

Fraco ou solto (loose): significa que um jogador de requisitos para colocar dinheiro no pote são inferiores à média.

Por exemplo, um jogador pode desejar solto para jogar mãos como K3s (adaptado) Preflop em Holdem, e poderia estar vendo alguma coisa de 30 a 100% dos flops nesse tipo de jogo. Esse jogador joga muitas mãos. Podem ser inexperientes e não compreenderem a importância de uma mão inicial e tendem a cair no velho ditado de que “duas cartas quaisquer podem ganhar”. Com freqüência, verão o flop, e muitas vezes igualarão até o river e inclusive mostrão suas cartas ao terminar com mãos pobres. Confiam demais na sorte, mas não se enganem, se estiverem em um dia bom podem conseguir o que até o mais experiente dos jogadores não consegue. Quase sempre igualarão no river, portanto não tente blefar demais, mas seja muito agressivo quando estiver no controle.

Seletivo ou fraco (Tight): é o oposto. Este jogador deixa mais soltas suas mãos do que seus adversários em média. Isto pode resultar de 10% a 25% dos flops no Holdem.

Os jogadores seletivos jogam muito poucas mãos. Esperam uma mão excelente em boa posição antes de igualar ou apostar e por isso deve ser muito respeitado, se acha que um jogador é seletivo, na maioria dos casos terá a melhor mão. A chave para ter sucesso em um jogo seletivo é utilizar prudentemente seus blefes. Se você sabe que um jogador é seletivo, pode blefar para que saia de uma mão ou roubar várias. Simplesmente esteja preparado para iludí-lo se ele o ataca novamente, porque existe a possibilidade de que tenha uma mão sensacional.

Passivos são aqueles que raramente apostam. Eles ficam contentes em pagar e correr, mas raramente são vistos fazendo aumentos.

Agressivo por outro lado, são aqueles que aumentam e aumentam significativamente superior à média. Eles estão dispostos a subir continuamente as apostas durante a espera pelas cartas para fechar um flush ou mesmo tendo 2 pares.

É evidente que os graus de agressividade variam de jogador para jogador, mas a grande maioria irá caber perfeitamente nestas classificações. Mais que questões como o fraco ou forte, o seu adversário é um jogador; você terá uma poderosa ferramenta para ajudar você a decidir sobre aquilo que o seu adversário está planejando, em cada situação. Classificar os outros jogadores também é um aspecto extremamente importante quando se considera a sua estratégia para uma tabela específica, torneio ou de mão.

Amanhã analisaremos as estratégias em profundidade, como fazer para ganhar dos mais diferentes tipos de jogadores? Como indentificá-los e acertar sua estratégia.

Em quanto isso, que tal jogar uma partida de poker no jogatina? Divirta-se!

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Jogatina

Baralho Interativo

21, maio, 2009

Recebi pelo Twitter do Jogatina uma dica ótima de um vídeo que vocês vão gostar. É uma experiência interativa com baralho, sabe aquele truque que uma pessoa descobre qual carta que estamos pensando? Então, esse truque mais em vídeo:

 

 

Ou acesse a TV Jogatina na lista de reprodução, acesse o video.

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Jogatina

As regras do jogo de poker

13, maio, 2009

Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o Poker Texas Hold’em Sem Limites! Só lembrando: as regras do Poker Texas Hold’em sem limites estão aqui.

Dúvidas? Entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.

História

O poker desenvolveu-se nos Estados Unidos, mais especificamente no Oeste e no Sul e desde logo tornou-se o jogo de cartas favorito dos norte-americanos, especialmente dos pioneiros do Oeste.

A origem do poker é muito antiga e está ligada a vários outros jogos que também se baseiam em combinações de cartas do mesmo valor e que apresentam um sistema de apostas muito semelhante ao do poker atual.

A versão do jogo mais parecida com a versão contemporânea é Poque, que data do século 17, na França. O jogo atravessou o Atlântico com um grupo de colonizadores Franceses que eventualmente fundaram a cidade de New Orleans. A partir dai, se difundiu ao longo da rota do Rio Mississippi durante o século 18 e floresceu nos Estados Unidos durante o século 19, quando o pais começou sua expansão até o Oeste. Por este motivo, a história de Poker é normalmente associada com o “Wild West” Americano.

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Jogatina

As regras do buraco fechado

12, maio, 2009

Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o Buraco Fechado. Só lembrando: as regras do Buraco Fechado estão aqui. Dúvidas? Entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.

cartas de baralho vista por trás.

Cartas de baralho.

 Regras do Buraco Fechado Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores. No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual. Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua.

A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.

  • Jogadores: 2 ou 4
  • Número de cartas: 108 (2 baralhos com 2 coringas cada)
  • Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um
  • Objetivo: Ganha o jogo a pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos

Convenções

  • Pode trinca (lavadeira)
  • Tem curingão (Joker) e este vale 50 pontos
  • Tem morto
  • Pode bater com canastra suja

Definições

  • Baixar um jogo – No Buraco Fechado, um jogo consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência numérica; ou três ou mais cartas do mesmo valor independente do naipe. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas, ou 5,5,5. (um 5 de ouros, 5 de espadas e 5 de paus) O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3. Porém no decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.
  • Comprar o lixo – Você só poderá comprar o lixo, se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que você tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da sua mão formando um novo jogo.  
  • Morto – É o montante de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão. Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.
  • Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.
  • Batida Direta e Batida Indireta – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na outra rodada, quando for a sua vez de jogar.
  • Canastra - Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor ou em seqüência, do mesmo naipe. Existem quatro tipos de canastra: Canastra limpa (sem curinga), Canastra suja (com curinga), Canastra de mil (de ás a ás, sem curinga) e Canastra de quinhentos (de ás a 2, sem curinga).

O Jogo O primeiro jogador, compra uma carta monte, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora alguma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador imediatamente à esquerda, e assim por diante, até que alguém termine a partida. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. No jogo de Buraco Fechado, apenas a última carta jogada na lixeira será exibida, estando as demais cartas escondidas. O jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo jogo. Após cada compra o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto, e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.

Contagem

Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos

  • Batida = 100 pontos
  • Curinga (dois) = 10 pontos
  • Curinga (Joker) = 50 pontos
  • Do Rei ao 8 = 10 pontos cada carta
  • Do 7 ao 3 = 5 pontos cada carta
  • Ases = 15 pontos cada carta
  • Canastra Suja = 100 pontos
  • Canastra Limpa = 200 pontos
  • Canastra de Quinhentos = 500 pontos
  • Canastra Real = 1000 pontos

Agora que você já sabe todas as regras, jogue buraco fechado online!

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Jogatina

As regras do buraco aberto.

11, maio, 2009

Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o Buraco Aberto.

Buraco Aberto - Regras do jogo

Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores.

No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.

Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua.

A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.

  • Jogadores: 2 ou 4
  • Número de cartas: 108 (2 baralhos com 2 coringas cada)
  • Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um
  • Objetivo: Ganha o jogo a pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontosFaçam suas apostas!

Convenções

  • Não vale trinca (lavadeira).
  • Tem curingão - Joker -  e este vale 50 pontos.
  • As cartas “2” podem ser usadas como coringa
  • Tem morto.
  • Só pode bater com canastra limpa.

Definições

  • Baixar um jogo – Um jogo consiste em 3 ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência numérica. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas. A seqüência vai do 2 ao Rei (K). Você pode colocar o Ás antes do 2 ou depois do Rei, ou um Ás antes do 2 e um outro Ás depois do Rei. O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3. Porém, ao decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.
     
  • Morto – É o montante de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão. Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.
  • Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.
  • Batida Direta e Batida Indireta – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na outra rodada, quando for a sua vez de jogar.
  • Canastra – Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor ou em seqüência, do mesmo naipe. Existem quatro tipos de canastra: -Canastra limpa (sem curinga)
    -Canastra suja (com curinga)
    -Canastra de mil pontos (de Ás a Ás, sem curinga)
    -Canastra de quinhentos (de Ás a 2, sem curinga).

Obs. No caso das canastras sujas que têm o “2” como coringa, caso este “2” seja do mesmo naipe da canastra, esta poderá se tornar limpa, quando a carta que ele está substituindo for comprada, e se for formada uma seqüência completa a partir do “2”. Ex. 2,3,4,5,6 de ouros.

O Jogo
O primeiro jogador compra uma carta do monte ou da mesa, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador à esquerda deste, e assim por diante. Após cada compra, o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.

Contagem

Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos

  • Batida = 100 pontos
  • Curinga (dois) = 10 pontos
  • Curinga (Joker) = 50 pontos
  • Do Rei ao 8 = 10 pontos cada carta
  • Do 7 ao 3 = 5 pontos cada carta
  • Ases = 15 pontos cada carta
  • Canastra Suja = 100 pontos
  • Canastra Limpa = 200 pontos
  • Canastra de Quinhentos = 500 pontos
  • Canastra Real = 1000 pontos

     

    Só lembrando: as regras do Buraco Aberto estão aqui.

    Caso ainda tenha alguma dúvida entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.

     

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    As regras do jogo de tranca.

    8, maio, 2009

    Recebidos alguns pedidos, na maioria de novos jogadores, de indicação de onde podiam achar as regras para cada jogo. Nesse caso as regras da tranca estão aqui.
    Mas mesmo assim resolvemos fazer uma série de posts colocando no blog o mesmo texto do site.

    Caso ainda tenha alguma dúvida entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.

    Conhecida como Canastra Uruguaia, como quase tudo no mundo do carteado, a origem da Tranca é desconhecida.

    Regras do jogo de Tranca

    Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores. No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você, no outro lado da mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua. A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.

    • Jogadores: 2 ou 4
    • Número de cartas: 104 (2 baralhos sem Joker)
    • Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um
    • Objetivo: Ganha o jogo a pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos

    Convenções

    • Pode trinca (lavadeira).
    • Não tem Joker.
    • Tem morto.
    • Pode bater com canastra suja.

    Definições

    • Baixar um jogo – Na tranca, um jogo consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência numérica; ou três ou mais cartas do mesmo valor independente do naipe. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas, ou 5,5,5. (um 5 de ouros, 5 de espadas e 5 de paus) O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3. Porém no decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.
    • Comprar o lixo – Você só poderá comprar o lixo, se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que você tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da sua mão formando um novo jogo.
    • 3 preto - Os 3 pretos (3 de espadas ou 3 de paus) não podem ser utilizados em jogos. Quando um 3 preto é jogado na lixeira, ele “tranca” o lixo, ou seja, impede que o jogador seguinte compre o lixo, sendo obrigado a comprar uma carta do monte.
    • 3 vermelho - O 3 vermelho (3 de copas ou 3 de ouros) pode ser utilizado apenas se for baixado sozinho. Ele não pode ser utilizado em outros jogos. No final da partida, o jogador ganhará 100 pontos por 3 vermelho baixado caso tenha feito alguma canastra (limpa ou suja), ou perderá 100 pontos por 3 baixado caso não tenha uma canastra.
    • Curingas - Não há curingão - Joker, apenas o 2 pode ser utilizado como curinga, podendo substituir qualquer carta.
      Obs. Como os 3 vermelhos e pretos não podem ser encaixados em outros jogos, não é possível limpar uma canastra suja no jogo de tranca.
    • Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.
    • Morto – É o montante de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão. Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.
    • Batida Direta e Batida Indireta – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na outra rodada, quando for a sua vez de jogar.
    • Canastra - Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor de qualquer naipe, ou  jogo de sete cartas em seqüência, do mesmo naipe. Ex. 8,8,8,8,8,8,8 ou 4,5,6,7,8,9,10. Existem dois tipos de canastra: Canastra limpa (sem curinga) e Canastra suja (com curinga).

    O Jogo

    O primeiro jogador, compra uma carta monte, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora alguma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador imediatamente à esquerda, e assim por diante, até que alguém termine a partida. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. No jogo de Tranca, apenas a última carta jogada na lixeira será exibida, estando as demais cartas escondidas. O jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo jogo.
    Caso a última carta jogada na lixeira seja um três preto, o jogador necessariamente terá que comprar do monte. Após cada compra o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto, e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.

    Contagem

    Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

    Valor em pontos

    • Batida = 100 pontos
    • Todas as cartas = 10 pontos cada carta
    • 3 vermelho baixado, com canastra = 100 pontos
    • 3 vermelho baixado, sem canastra = -100 pontos
    • Canastra Suja = 100 pontos
    • Canastra Limpa = 200 pontos

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      Jogatina

      A história do Baralho - Os dias de hoje.

      7, maio, 2009

       


      A palavra naipe significa “tipo”, “família”, “estilo”, etc. No Brasil, também é usada como gíria, como no contexto a seguir: “olha o naipe daquele cara” significando: “olha o estilo peculiar daquele sujeito”.

      Os naipes atuais surgiram de uma mistura das versões espanhola e francesa: os nomes dos naipes vieram do espanhol, mas os símbolos gráficos que os representam são franceses. Até chegar ao baralho atual, de 52 peças, as cartas percorreram uma longa história.

      Acredita-se que os jogos de cartas tenham surgido na China por volta do século 10. No século 14, as cartas chegaram à Europa levadas pelos árabes, que adaptaram o baralho chinês. O baralho moderno começou a tomar forma no século 16, com o conjunto de 52 cartas criado pelos franceses. Nessa época, vários países da Europa tinham versões locais dos naipes, como os bastões da Espanha ou os pinhões da Alemanha. Como os logotipos franceses dos naipes eram mais simples e fáceis de imprimir, ganharam popularidade e foram adotados em outras nações. 

      O desenho do baralho atual incorpora traços do Inglês, como vimos nos posts anteriores. A importante mudança impressão das cartas com os naipes nos dois lados das cartas, nos dois sentidos, na posição que os franceses denominam elegantemente de tête-bêche – fez com que toda carta na vertical esteja em posição de jogar. E acrescentaram na margem um indicador do número ou da figura que as cartas contêm, para identificá-las imediatamente, mesmo no formato clássico de leque, como podemos ver tanto nos filmes que mostram jogadores nas mesas de Poker como em livros, fotos e ilustrações pelo mundo a fora.

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      A história do Baralho - As primeiras cartas da Inglaterra

      6, maio, 2009

      O baralho chega a Inglaterra.

      O baralho nos seus primórdios.

      O baralho nos seus primórdios.

      Na segunda metade do Século XV, os comerciantes italianos, espanhóis e holandeses realizavam grande parte das suas atividades nos portos ingleses. Portanto, é possível que esses comerciantes e os marinheiros que os acompanhavam tenham sido os responsáveis pela introdução das cartas na Inglaterra, já que anteriormente a esse período não existem registros da chegada das cartas às Ilhas Britânicas.

       

      A partir daí, rapidamente, as cartas foram importadas e alcançaram extraordinária expansão, mesmo essa prática sendo considerada ilegal. Mesmo assim, a prática de jogos com cartas era realizada inclusive pela realeza, e são as vestimentas usadas pelas classes mais elevadas da sociedade inglesa as retratadas nas figuras do baralho da primeira metade do século XVI.

      Calcula-se, que no início do século XVII eram vendidos na Inglaterra cerca de meio milhão de baralhos por ano, e isso, mesmo depois da proibição total de jogos de cartas e dados decretada por Henrique VIII devido aos constantes conflitos entre soldados que jogavam.

      No século XVIII os primeiros impostos ingleses sobre as cartas foram estabelecidos.

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