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Arquivo da Categoria ‘Dicas Tranca’

Já jogou no Orkut ou no Facebook hoje?

11, agosto, 2010

459929_saturday_browsingVocê entrou na internet e foi correndo ver seus recados no Orkut e Facebook?

Pois é, hoje as Redes Sociais fazem parte do nosso cotidiano. Através delas, as pessoas contam sobre suas vidas, divulgam fotos, trocam experiências, conversam e, claro, se divertem.

E por falar em diversão, é bem provável que, depois de ver os recados, você tenha ido jogar um pouco em um dos aplicativos que adicionou ao perfil. Não é mesmo? :)

Ao unir esses dois lados, da socialização e da diversão, os jogos para Orkut e Facebook viraram uma febre mundial! O número de fãs aumenta a cada dia.

Representando muito bem o Brasil, o Jogatina é um sucesso nas Redes Sociais!
No Orkut você pode jogar Buraco e no Facebook, Buraco, Tranca, Truco e Poker.

Aproveite e jogue agora com seus amigos!

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Jogatina

Proteja sua senha

14, julho, 2010

proteja_sua_senha Aqui no Jogatina você joga cartas, se diverte e conhece pessoas do Brasil inteiro.   E, como não queremos que a sua diversão vire dor de cabeça, vamos dar algumas dicas de segurança.

Antes, responda essa pergunta:
Há quanto tempo você não troca sua senha?

Ih, faz tempo?
Então vamos à nossa primeira dica: troque sua senha periodicamente.

Quanto mais vezes você trocar, melhor. E, se você tem certeza que vai esquecer a nova senha, faça associações com momentos do seu cotidiano, nomes, datas especiais, etc.

Por falar em datas, recomendamos que você não coloque em sua senha, datas facilmente identificáveis, que estejam em documentos, como seu aniversário ou o de alguém próximo.

Também não coloque nomes de pessoas, nem senhas fáceis. Nada de abc123 ou 123456. Essas são as escolhas de muita gente e são facilmente descobertas.

Chegamos à segunda dica: para criar uma senha segura, faça uma verdadeira salada de frutas. Misture letras e números. Quer deixar ela mais difícil ainda? Crie uma senha longa e misturada!

A última e terceira dica é a seguinte: mantenha sua senha em segredo! Se você costuma entrar no Jogatina em uma lan house ou mais de uma pessoa usa seu computador, não deixe sua senha gravada. Terminou de jogar? Clique no botão sair, que se encontra no topo da página. É a garantia de que ninguém irá usar sua conta.

Essas dicas também são válidas para usar em qualquer serviço na internet. Proteja seu e-mail e sua senha. Evite preocupações desnecessárias!

Cuidar de sua senha é fundamental para que você tenha o máximo de diversão com o mínimo de preocupação. Siga as dicas e bom jogo!

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Jogatina

As regras do jogo de tranca.

8, maio, 2009

Recebidos alguns pedidos, na maioria de novos jogadores, de indicação de onde podiam achar as regras para cada jogo. Nesse caso as regras da tranca estão aqui.
Mas mesmo assim resolvemos fazer uma série de posts colocando no blog o mesmo texto do site.

Caso ainda tenha alguma dúvida entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.

Conhecida como Canastra Uruguaia, como quase tudo no mundo do carteado, a origem da Tranca é desconhecida.

Regras do jogo de Tranca

Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores. No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você, no outro lado da mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua. A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.

  • Jogadores: 2 ou 4
  • Número de cartas: 104 (2 baralhos sem Joker)
  • Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um
  • Objetivo: Ganha o jogo a pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos

Convenções

  • Pode trinca (lavadeira).
  • Não tem Joker.
  • Tem morto.
  • Pode bater com canastra suja.

Definições

  • Baixar um jogo – Na tranca, um jogo consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência numérica; ou três ou mais cartas do mesmo valor independente do naipe. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas, ou 5,5,5. (um 5 de ouros, 5 de espadas e 5 de paus) O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3. Porém no decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.
  • Comprar o lixo – Você só poderá comprar o lixo, se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que você tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da sua mão formando um novo jogo.
  • 3 preto - Os 3 pretos (3 de espadas ou 3 de paus) não podem ser utilizados em jogos. Quando um 3 preto é jogado na lixeira, ele “tranca” o lixo, ou seja, impede que o jogador seguinte compre o lixo, sendo obrigado a comprar uma carta do monte.
  • 3 vermelho - O 3 vermelho (3 de copas ou 3 de ouros) pode ser utilizado apenas se for baixado sozinho. Ele não pode ser utilizado em outros jogos. No final da partida, o jogador ganhará 100 pontos por 3 vermelho baixado caso tenha feito alguma canastra (limpa ou suja), ou perderá 100 pontos por 3 baixado caso não tenha uma canastra.
  • Curingas - Não há curingão - Joker, apenas o 2 pode ser utilizado como curinga, podendo substituir qualquer carta.
    Obs. Como os 3 vermelhos e pretos não podem ser encaixados em outros jogos, não é possível limpar uma canastra suja no jogo de tranca.
  • Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.
  • Morto – É o montante de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão. Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.
  • Batida Direta e Batida Indireta – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na outra rodada, quando for a sua vez de jogar.
  • Canastra - Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor de qualquer naipe, ou  jogo de sete cartas em seqüência, do mesmo naipe. Ex. 8,8,8,8,8,8,8 ou 4,5,6,7,8,9,10. Existem dois tipos de canastra: Canastra limpa (sem curinga) e Canastra suja (com curinga).

O Jogo

O primeiro jogador, compra uma carta monte, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora alguma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador imediatamente à esquerda, e assim por diante, até que alguém termine a partida. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. No jogo de Tranca, apenas a última carta jogada na lixeira será exibida, estando as demais cartas escondidas. O jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo jogo.
Caso a última carta jogada na lixeira seja um três preto, o jogador necessariamente terá que comprar do monte. Após cada compra o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto, e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.

Contagem

Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos

  • Batida = 100 pontos
  • Todas as cartas = 10 pontos cada carta
  • 3 vermelho baixado, com canastra = 100 pontos
  • 3 vermelho baixado, sem canastra = -100 pontos
  • Canastra Suja = 100 pontos
  • Canastra Limpa = 200 pontos

    Agora que você já sabe todas as regras, jogue tranca online!

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