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	<title>Jogatina.com - Poker, Buraco e Tranca &#187; Sueca</title>
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	<description>Tudo sobre o mundo do Poker, da Tranca e do Buraco.</description>
	<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 14:28:32 +0000</pubDate>
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		<title>Os jogadores de Poker - analisando as estratégias</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 21:39:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jogatina</dc:creator>
		
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Analisando as estratégias em profundidade
Há muitos tipos diferentes de jogadores de poker. As duas categorias mais amplas é aquela que os divide entre jogadores de sucesso e sem sucesso. Um jogador de sucesso não olha apenas para as cartas que estão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como prometido ontem analisaremos as estratégias para jogar com cada tipo de jogador de poker:</p>
<h3>Analisando as estratégias em profundidade</h3>
<p>Há muitos tipos diferentes de <strong>jogadores de poker</strong>. As duas categorias mais amplas é aquela que os divide entre jogadores de sucesso e sem sucesso. Um jogador de sucesso não olha apenas para as cartas que estão em suas mãos ou na mesa. Os que não são capazes de &#8220;<em>ler</em>&#8221; os demais jogadores ou não se preocupam em fazer isto quando não estão participando de uma rodada em geral são jogadores de poker sem sucesso. Na categoria de jogadores de sucesso, este deve ser capaz de definir em que grupo se enquadram seus oponentes. <strong>As categorias são as seguintes:</strong></p>
<p>Existem muitos tipos diferentes de jogadores mas costumamos dividí-los em ganhadores e perdedores, ou que obtem sucesso e os que não. Um jogador que for bem-sucedido não deve apenas olhar para o que está na sua mão e ou na mesa.</p>
<p><span id="more-361"></span></p>
<p>Os que não são capazes de ler outros e as cartas que têm na mão, muitas vezes são preteridos nas mesas. Sob o ponto de vista do sucesso, um jogador bem sucedido é capaz de transitar por várias categorias diferentes. A primeira categoria é a seguinte:</p>
<p><strong>Agressivo:</strong> vão jogar praticamente qualquer partida. As cartas em sua mão podem ser 2 e 7 de outro ou espadas, que irão jogar. Eles são os que irão mais contribuir para algumas das suas maiores vitórias e maiores perdas, porque é extremamente difícil sustentar um blefe contra eles. </p>
<p>Evite blefar pois esse jogadores fazem isso melhor que você, mas vez ou outra é bom pagar para ver uma de suas mãos, mesmo que perca, isso pode criar um novo padrão de apostas na mesa e quebra aquela tensão, quando alguém aposta sempre alto e leva tudo e o pavor se instala.</p>
<h3>Solto-passivo</h3>
<p>O jogador solto-passivo vai em muitas mãos no<strong> pré-flop</strong> e faz muito <strong>call no pós-flop</strong>. Ele tem uma tremenda necessidade de participar em tantas mãos quanto possível e, muitas vezes, insiste até o final, mesmo sem chance de ganhar. Não é difícil se dizer que um jogador assim, também conhecido como “<em>call stations</em>”, sentem uma total indiferença pelas apostas feitas, joga por diversão e geralmente é um perdedor conhecido.</p>
<p>Muitos gostam de ter jogadores com eles em suas mesas porque, tendo certeza do que tem na mão, é mais fácil vencê-los. Outros acham diferentes por acharem que esse tipo de jogador <a target="_blank" title="jogar poker" href="http://www.jogatina.com/newuser/poker">jogar poker</a> como bingo, apostando sem critério.</p>
<p>O que devemos fazer se a nossa tendência natural é jogar de forma solto-passivo? Duas coisas. Jogar poucas mãos, e jogar as mãos onde temos mais chances de ganhar.</p>
<p>Atente para essa última dica, porque enquanto existem jogadores que ganham jogando solto (especialmente em no-limite), não existem jogadores que ganham jogando passivamente. A passividade no poker é incompatível com um jogo de vencedor.</p>
<p>Quando você joga contra um solto-passivo, devemos saber blefar e nunca jogar um jogo lento quando tivermos boas mãos, porque samemos que será chamado por eles qualquer coisa. E quando eles aumentarem, devemos deixar a partida a menos que se tenha uma boa mão.</p>
<h3>Solto Agressivo</h3>
<p>O solto-agressivo é um jogador que joga muitas mãos e de maneira agressiva.</p>
<p>Embora a maioria desses jogadores perderem a longo prazo, são jogadores perigosos, sobre tudo aqueles que tem maior controle na vertente “solto” do seu jogo. Devido ao número de mãos que eles jogam e da forma agressiva, a vantagem é que eles sempre vencem quando têem boas mãos. Isto significa que, quando possuem uma série de boas mãos, tendem a acumular grandes quantidade de vitórias. </p>
<p>Se o seu jogo tende a ser assim, que tal reduzir o número de mãos que você joga? Destaque sobre tudo mãos como &#8220;Valete e um 5&#8243; e outras com expectativas negativas, e evite aumentar apostas no pré-flop que já podem estar dominadas e saiba aceitar quando outros tem mãos melhores que as suas.</p>
<h3>Firme-passivo</h3>
<p>Os jogadores deste grupo são como “rochas”. Só apostam forte quando estão seguros de terem a melhor mão, jogam poucas mãos e de forma passiva. <br />
Normalmente, o jogador firme-passivo não sofre alterações bruscas no seu bankroll. O gráfico de sua evolução monetária é de declive suave, e é sustentado. As sessões de poker onde existem grandes vitórias são muito esporádicas. Os demais jogadores tem dificuldades de extrair uma boa porção do seu stack, mas é ainda mais difícil se perder muito dinheiro com eles.</p>
<p>Uma das desvantagens de se jogar assim, é que os jogadores atentos, notam sua mão boa e fogem. O jogador firme-passivo é de pouca ação e, e dessa forma, recebe pouca ação.</p>
<p><strong>Firme-Agressivo</strong></p>
<p>Seu jogo é seletivo e apostam com força . A maioria dos jogadores que seguem este estilo aprendem a jogar bem, porque é incocomum jogar com controle de maneira espontanea. Um jogador firme-agressivo leva em conta as aspostas no pote e as implícitas chances quando vai em uma mão, aumenta apostas seguidamente para proteger suas mãos e escolhe os momentos para jogar mais lento, blefar e roubar o blefe. É o grupo de jogadores mais difícil de vencer, por isso, se nós estamos em uma mesa com vários deles, o melhor que podemos fazer é levantar-se e deixar que outro jogador tome o nosso lugar. É o grupo de jogadores que devemos aspirar a pertencer.</p>
<h3>O jogador perfeito</h3>
<p>Este jogador pode ler você por suas ações, ele sabe exatamente que tipo de mãos que você joga, observando o que o que você e os outros jogadores tem ou não tem nas mãos e sabe que você fala, ou como você aposta, e sente se você é famoso <em>slow-playing</em> ou não.</p>
<p>Esse cara não vai dar dinheiro para qualquer pilhas, porque ele sabe estão em um lado e tem quase certeza de ter uma vantagem sobre o seu lado e saber quando um jogador está blefando agressivo ou quando ele realmente tem uma mão.</p>
<p>Ele tem elementos de um <em>slow-player</em>, tocando algumas mãos para tirar dinheiro de alguém que sabe que irá dobrar a aposta, tem elementos de um <em>passivo-agressivo</em>. Esse cara tem classe portanto são esses jogadores que você deve temer. É difícil predizer o padrão de apostas desses caras, porque é modificado dependendo de quem eles tem nas mãos.</p>
<p>A melhor maneira de aprender com ele é assistir todos os que estão na mão e ver como eles agem para com cada jogador, incluindo ele mesmo próprio, porque ele irá mudar quando estiver jogando contra você.</p>
<p>Você pode até querer pagar algumas de suas apostas pequenas, só para saber que tipo de mão que ele vai apostar com você e para que ele não tem uma chance de sujar a mão e deixá-lo no escuro.</p>
<p>Agora que você já sabe indentificar todos os perfis que estão na mesa, que tal <a target="_blank" title="jogar poker no jogatina" href="http://www.jogatina.com/newuser/poker">jogar poker no jogatina</a>? Boa Diversão!</p><p align="left"><a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Os+jogadores+de+Poker+-+analisando+as+estrat%C3%A9gias+http://tinyurl.com/lcea8j" title="Postar no Twitter"><img class="nothumb" src="http://blog.jogatina.com/wp-content/plugins/tweet-this/icons/tt-twitter-micro1.png" alt="[Post to Twitter]" border="0" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Os+jogadores+de+Poker+-+analisando+as+estrat%C3%A9gias+http://tinyurl.com/lcea8j" title="Postar no Twitter">Tweet esse post</a>&nbsp; </p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?&amp;linkurl=http%3A%2F%2Fblog.jogatina.com%2Farchives%2Fos-jogadores-de-poker-analisando-as-estrategias%2F&amp;linkname=Os%20jogadores%20de%20Poker%20-%20analisando%20as%20estrat%C3%A9gias">Compartilhe/Salve</a>
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		<title>As regras do buraco fechado</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 20:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jogatina</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o Buraco Fechado. Só lembrando: as regras do Buraco Fechado estão aqui.  Dúvidas? Entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.
 Regras do Buraco Fechado Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores.  No jogo com dois participantes, você jogará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o <strong>Buraco Fechado</strong>. Só lembrando: as <a target="_blank" title="Buraco Fechado- regras do jogo" href="http://www.jogatina.com/rules/buracofechado" target="_blank">regras do Buraco Fechado estão aqui</a>.  Dúvidas? Entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 325px"><a target="_blank" href="http://farm4.static.flickr.com/3114/2851843905_492d9d7bf2.jpg?v=0"><img style="margin-left: 1px; margin-right: 1px; margin-top: 2px; margin-bottom: 2px; border: 4px solid #efefef;" title="Cartas de Buraco na mesa de jogo" src="http://farm4.static.flickr.com/3114/2851843905_492d9d7bf2.jpg?v=0" alt="cartas de baralho vista por trás." width="315" height="237" /></a><p class="wp-caption-text">Cartas de baralho.</p></div>
<p><strong> Regras do Buraco Fechado</strong> Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores.  No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.  Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua.</p>
<p>A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe <a target="_blank" title="Jogatina.com" href="http://www.jogatina.com">Jogatina.com</a> neste processo.</p>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal">Jogadores: 2 ou 4</li>
<li class="MsoNormal">Número de cartas: 108 (2      baralhos com 2 coringas cada)</li>
<li class="MsoNormal">Distribuição: 11 cartas      para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um</li>
<li class="MsoNormal">Objetivo: Ganha o jogo a      pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos</li>
</ul>
<h3><span>Convenções</span></h3>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal">Pode trinca (lavadeira)</li>
<li class="MsoNormal">Tem curingão (Joker) e este      vale 50 pontos</li>
<li class="MsoNormal">Tem morto</li>
<li class="MsoNormal">Pode bater com canastra      suja</li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><strong>Definições</strong></p>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><strong>Baixar um jogo</strong> – No      Buraco Fechado, um jogo consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe      ordenadas numa seqüência numérica; ou três ou mais cartas do mesmo valor      independente do naipe. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas, ou 5,5,5. (um 5 de ouros, 5      de espadas e 5 de paus) O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3.      Porém no decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Comprar o lixo</strong> –      Você só poderá comprar o lixo, se a carta que estiver no topo do lixo      puder ser utilizada em algum jogo que você tenha já baixado, ou que possa      ser combinada com as cartas da sua mão formando um novo jogo. <span> </span></li>
<li class="MsoNormal"><strong>Morto</strong> – É o montante      de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão.      Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o      morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão.      Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e      houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Batida</strong> – É quando      acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego      o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é      possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas      da mão do jogador tenham acabado.</li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><strong>Batida Direta e Batida      Indireta</strong> – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas      da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos      da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar      carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas,      descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na      outra rodada, quando for a sua vez de jogar.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Canastra</strong> - Jogo de      sete cartas ou mais do mesmo valor ou em seqüência, do mesmo naipe.      Existem quatro tipos de canastra: Canastra limpa (sem curinga), Canastra      suja (com curinga), Canastra de mil (de ás a ás, sem curinga) e Canastra      de quinhentos (de ás a 2, sem curinga).</li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><strong>O Jogo </strong>O primeiro jogador, compra uma carta monte, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora alguma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador imediatamente à esquerda, e assim por diante, até que alguém termine a partida. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. No <a target="_blank" title="jogo de Buraco" href="http://www.jogatina.com/newuser/bluenew">jogo de Buraco</a> Fechado, apenas a última carta jogada na lixeira será exibida, estando as demais cartas escondidas. O jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo jogo. Após cada compra o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto, e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.</p>
<h3><span>Contagem</span></h3>
<p><span>Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.</span></p>
<h3><span>Valor em pontos</span></h3>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span>Batida</span> = 100 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Curinga (dois)</span> = 10 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Curinga (Joker)</span> = 50 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Do Rei ao 8</span> = 10 pontos cada carta</li>
<li class="MsoNormal"><span>Do 7 ao 3</span> = 5 pontos cada carta</li>
<li class="MsoNormal"><span>Ases</span> = 15 pontos cada carta</li>
<li class="MsoNormal"><span>Canastra Suja</span> = 100 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Canastra Limpa</span> = 200 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Canastra de Quinhentos</span> = 500 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Canastra Real</span> = 1000 pontos</li>
</ul>
<p>Agora que você já sabe todas as regras, <a target="_blank" title="Buraco Fechado - Jogue online grátis" href="http://www.jogatina.com/buracofechado" target="_blank">jogue buraco fechado online</a>!</p><p align="left"><a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=As+regras+do+buraco+fechado+http://tinyurl.com/ryyes9" title="Postar no Twitter"><img class="nothumb" src="http://blog.jogatina.com/wp-content/plugins/tweet-this/icons/tt-twitter-micro1.png" alt="[Post to Twitter]" border="0" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=As+regras+do+buraco+fechado+http://tinyurl.com/ryyes9" title="Postar no Twitter">Tweet esse post</a>&nbsp; </p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?&amp;linkurl=http%3A%2F%2Fblog.jogatina.com%2Farchives%2Fas-regras-do-buraco-fechado%2F&amp;linkname=As%20regras%20do%20buraco%20fechado">Compartilhe/Salve</a>
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		<title>As regras do buraco aberto.</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 20:35:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o Buraco Aberto.
Buraco Aberto - Regras do jogo
Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores.
No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.
Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o <strong>Buraco Aberto</strong>.</p>
<p><strong>Buraco Aberto - Regras do jogo</strong></p>
<p>Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores.</p>
<p>No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.</p>
<p>Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua.</p>
<p>A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe <a target="_blank" title="Jogatina.com" href="http://www.jogatina.com">Jogatina.com</a> neste processo.</p>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal">Jogadores: 2 ou 4</li>
<li class="MsoNormal">Número de cartas: 108 (2      baralhos com 2 coringas cada)</li>
<li class="MsoNormal">Distribuição: 11 cartas      para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um</li>
<li class="MsoNormal">Objetivo: Ganha o jogo a      pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos<img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3323/3489856319_59bffb38ce.jpg" alt="Façam suas apostas!" width="273" height="185" /></li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><strong>Convenções</strong></p>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal">Não vale trinca      (lavadeira).</li>
<li class="MsoNormal">Tem curingão - Joker - <span> </span>e este vale 50 pontos.</li>
<li class="MsoNormal">As cartas “2” podem ser      usadas como coringa</li>
<li class="MsoNormal">Tem morto.</li>
<li class="MsoNormal">Só pode bater com canastra      limpa.</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">
<strong>Definições</strong></p>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><strong>Baixar um jogo</strong> – Um      jogo consiste em 3 ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência      numérica. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas. A seqüência vai do 2 ao Rei (K). Você      pode colocar o Ás antes do 2 ou depois do Rei, ou um Ás antes do 2 e um      outro Ás depois do Rei. O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3.      Porém, ao decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.<br />
<span> </span></li>
<li class="MsoNormal"><strong>Morto</strong> – É o montante      de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão.      Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o      morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão.      Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e      houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Batida</strong> – É quando      acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego      o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é      possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas      da mão do jogador tenham acabado.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Batida Direta e Batida      Indireta</strong> – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas      da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos      da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar      carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas,      descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na      outra rodada, quando for a sua vez de jogar.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Canastra</strong> – Jogo de      sete cartas ou mais do mesmo valor ou em seqüência, do mesmo naipe.      Existem quatro tipos de canastra: -Canastra limpa (sem curinga)<br />
-Canastra suja (com curinga)<br />
-Canastra de mil pontos (de Ás a Ás, sem curinga)<br />
-Canastra de quinhentos (de Ás a 2, sem curinga).</li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><strong>Obs</strong>. No caso das canastras sujas que têm o “2” como coringa, caso este “2” seja do mesmo naipe da canastra, esta poderá se tornar limpa, quando a carta que ele está substituindo for comprada, e se for formada uma seqüência completa a partir do “2”. Ex. 2,3,4,5,6 de ouros.</p>
<p class="MsoNormal">
<strong>O Jogo<br />
</strong>O primeiro jogador compra uma carta do monte ou da mesa, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador à esquerda deste, e assim por diante. Após cada compra, o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.</p>
<h3><span>Contagem</span></h3>
<p><span>Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.</span></p>
<h3><span>Valor em pontos</span></h3>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><em>Batida</em> = 100 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><em>Curinga (dois)</em> = 10      pontos</li>
<li class="MsoNormal"><em>Curinga (Joker)</em> = 50      pontos</li>
<li class="MsoNormal"><em>Do Rei ao 8</em> = 10      pontos cada carta</li>
<li class="MsoNormal"><em>Do 7 ao 3</em> = 5 pontos      cada carta</li>
<li class="MsoNormal"><em>Ases</em> = 15 pontos      cada carta</li>
<li class="MsoNormal"><em>Canastra Suja</em> = 100      pontos</li>
<li class="MsoNormal"><em>Canastra Limpa</em> = 200      pontos</li>
<li class="MsoNormal"><em>Canastra de Quinhentos</em> = 500 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><em>Canastra Real</em> = 1000      pontos</li>
</ul>
<ul></ul>
<p> </p>
<p>Só lembrando: as <a target="_blank" title="Buraco Aberto- regras do jogo" href="http://www.jogatina.com/rules/buracoaberto" target="_blank">regras do Buraco Aberto estão aqui</a>.</p>
<p>Caso ainda tenha alguma dúvida entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.</p>
<p> </p>
<p>Agora que você já sabe todas as regras, <a target="_blank" title="Buraco Aberto - Jogue online grátis" href="http://www.jogatina.com/buracoaberto" target="_blank">jogue buraco aberto online</a>!</p><p align="left"><a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=As+regras+do+buraco+aberto.+http://tinyurl.com/pdj7wx" title="Postar no Twitter"><img class="nothumb" src="http://blog.jogatina.com/wp-content/plugins/tweet-this/icons/tt-twitter-micro1.png" alt="[Post to Twitter]" border="0" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=As+regras+do+buraco+aberto.+http://tinyurl.com/pdj7wx" title="Postar no Twitter">Tweet esse post</a>&nbsp; </p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?&amp;linkurl=http%3A%2F%2Fblog.jogatina.com%2Farchives%2Fas-regras-do-buraco-aberto%2F&amp;linkname=As%20regras%20do%20buraco%20aberto.">Compartilhe/Salve</a>
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</ul>

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		</item>
		<item>
		<title>As regras do jogo de tranca.</title>
		<link>http://blog.jogatina.com/archives/as-regras-do-jogo-de-tranca/</link>
		<comments>http://blog.jogatina.com/archives/as-regras-do-jogo-de-tranca/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 21:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jogatina</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Dicas Tranca]]></category>

		<category><![CDATA[Cartas]]></category>

		<category><![CDATA[de Copas]]></category>

		<category><![CDATA[de Espadas]]></category>

		<category><![CDATA[de Ouro]]></category>

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		<category><![CDATA[Jogar Tranca Online]]></category>

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		<category><![CDATA[Tric Tric]]></category>

		<category><![CDATA[Troca Troca]]></category>

		<category><![CDATA[Truco Europeu]]></category>

		<category><![CDATA[Vinte-e-um]]></category>

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		<description><![CDATA[Recebidos alguns pedidos, na maioria de novos jogadores, de indicação de onde podiam achar as regras para cada jogo. Nesse caso as regras da tranca estão aqui.
Mas mesmo assim resolvemos fazer uma série de posts colocando no blog o mesmo texto do site.
Caso ainda tenha alguma dúvida entre em contato através dos comentários ou do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recebidos alguns pedidos, na maioria de novos jogadores, de indicação de onde podiam achar as regras para cada jogo. Nesse caso as <a target="_blank" title="Tranca - regras do jogo" href="http://www.jogatina.com/rules/tranca" target="_blank">regras da tranca estão aqui</a>.<br />
Mas mesmo assim resolvemos fazer uma série de posts colocando no blog o mesmo texto do site.</p>
<p>Caso ainda tenha alguma dúvida entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.</p>
<p>Conhecida como Canastra Uruguaia, como quase tudo no mundo do carteado, a origem da <strong>Tranca</strong> é desconhecida.</p>
<h3>Regras do jogo de Tranca</h3>
<p><span>Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores. No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você, no outro lado da mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua. A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe <a target="_blank" title="Jogatina.com" href="http://www.jogatina.com">Jogatina.com</a> neste processo.</span><span></span></p>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal">Jogadores: 2 ou 4</li>
<li class="MsoNormal">Número de cartas: 104 (2      baralhos sem Joker)</li>
<li class="MsoNormal">Distribuição: 11 cartas      para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um</li>
<li class="MsoNormal">Objetivo: Ganha o jogo a      pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos</li>
</ul>
<h3><span>Convenções</span></h3>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal">Pode trinca (lavadeira).</li>
<li class="MsoNormal">Não tem Joker.</li>
<li class="MsoNormal">Tem morto.</li>
<li class="MsoNormal">Pode bater com canastra      suja.</li>
</ul>
<h3><span>Definições</span></h3>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><strong>Baixar um jogo</strong> – Na      tranca, um jogo consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas      numa seqüência numérica; ou três ou mais cartas do mesmo valor      independente do naipe. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas, ou 5,5,5. (um 5 de ouros, 5      de espadas e 5 de paus) O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3.      Porém no decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Comprar o lixo</strong> – Você      só poderá comprar o lixo, se a carta que estiver no topo do lixo puder ser      utilizada em algum jogo que você tenha já baixado, ou que possa ser      combinada com as cartas da sua mão formando um novo jogo.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>3 preto</strong> - Os 3 pretos      (3 de espadas ou 3 de paus) não podem ser utilizados em jogos. Quando um 3      preto é jogado na lixeira, ele “tranca” o lixo, ou seja, impede que o      jogador seguinte compre o lixo, sendo obrigado a comprar uma carta do      monte.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>3 vermelho</strong> - O 3      vermelho (3 de copas ou 3 de ouros) pode ser utilizado apenas se for      baixado sozinho. Ele não pode ser utilizado em outros jogos. No final da      partida, o jogador ganhará 100 pontos por 3 vermelho baixado caso tenha      feito alguma canastra (limpa ou suja), ou perderá 100 pontos por 3 baixado      caso não tenha uma canastra.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Curingas</strong> - Não há curingão      - Joker, apenas o 2 pode ser utilizado como curinga, podendo substituir      qualquer carta.<br />
Obs. Como os 3 vermelhos e pretos não podem ser encaixados em outros jogos,      não é possível limpar uma canastra suja no <a target="_blank" title="jogo de tranca" href="http://www.jogatina.com/newuser/bluenew">jogo de tranca</a>.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Batida</strong> – É quando      acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego      o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é      possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas      da mão do jogador tenham acabado.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Morto</strong> – É o montante      de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão.      Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o      morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão.      Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e      houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Batida Direta e Batida      Indireta</strong> – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas      da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos      da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar      carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas,      descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na      outra rodada, quando for a sua vez de jogar.</li>
<li class="MsoNormal"><strong>Canastra</strong> - Jogo de      sete cartas ou mais do mesmo valor de qualquer naipe, ou <span> </span>jogo de sete cartas em seqüência, do      mesmo naipe. Ex. 8,8,8,8,8,8,8 ou 4,5,6,7,8,9,10. Existem dois tipos de      canastra: Canastra limpa (sem curinga) e Canastra suja (com curinga).</li>
</ul>
<h3><span>O Jogo</span></h3>
<p><span>O primeiro jogador, compra uma carta monte, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora alguma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador imediatamente à esquerda, e assim por diante, até que alguém termine a partida. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. No jogo de Tranca, apenas a última carta jogada na lixeira será exibida, estando as demais cartas escondidas. O jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo jogo.<br />
Caso a última carta jogada na lixeira seja um três preto, o jogador necessariamente terá que comprar do monte. Após cada compra o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto, e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos. </span></p>
<h3><span>Contagem</span></h3>
<p><span>Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado. </span></p>
<h3><span>Valor em pontos</span></h3>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span>Batida</span> = 100 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Todas as cartas</span> = 10 pontos cada carta</li>
<li class="MsoNormal"><span>3 vermelho baixado, com canastra</span> = 100 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>3 vermelho baixado, sem canastra</span> = <strong>-</strong>100 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Canastra Suja</span> = 100 pontos</li>
<li class="MsoNormal"><span>Canastra Limpa</span> = 200 pontos</li>
</ul>
<ul></ul>
<p>Agora que você já sabe todas as regras, <a target="_blank" title="Tranca - Jogue online grátis" href="http://www.jogatina.com/tranca" target="_blank">jogue tranca online</a>!</p><p align="left"><a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=As+regras+do+jogo+de+tranca.+http://tinyurl.com/pdckce" title="Postar no Twitter"><img class="nothumb" src="http://blog.jogatina.com/wp-content/plugins/tweet-this/icons/tt-twitter-micro1.png" alt="[Post to Twitter]" border="0" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=As+regras+do+jogo+de+tranca.+http://tinyurl.com/pdckce" title="Postar no Twitter">Tweet esse post</a>&nbsp; </p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?&amp;linkurl=http%3A%2F%2Fblog.jogatina.com%2Farchives%2Fas-regras-do-jogo-de-tranca%2F&amp;linkname=As%20regras%20do%20jogo%20de%20tranca.">Compartilhe/Salve</a>
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		</item>
		<item>
		<title>A história do Baralho - As primeiras cartas da Inglaterra</title>
		<link>http://blog.jogatina.com/archives/a-historia-do-baralho-as-primeiras-cartas-da-inglaterra/</link>
		<comments>http://blog.jogatina.com/archives/a-historia-do-baralho-as-primeiras-cartas-da-inglaterra/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 20:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jogatina</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[O baralho chega a Inglaterra.
Na segunda metade do Século XV, os comerciantes italianos, espanhóis e holandeses realizavam grande parte das suas atividades nos portos ingleses. Portanto, é possível que esses comerciantes e os marinheiros que os acompanhavam tenham sido os responsáveis pela introdução das cartas na Inglaterra, já que anteriormente a esse período não existem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>O baralho chega a Inglaterra.</h3>
<div id="attachment_254" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a target="_blank" href="http://farm1.static.flickr.com/117/269415872_efe0e24e17_o.jpg"><img class="size-medium wp-image-254" title="O Rei dá as cartas." src="http://blog.jogatina.com/wp-content/uploads/2009/05/269415872_efe0e24e17_o-300x225.jpg" alt="O baralho nos seus primórdios." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">O baralho nos seus primórdios.</p></div>
<p>Na segunda metade do Século XV, os comerciantes italianos, espanhóis e holandeses realizavam grande parte das suas atividades nos portos ingleses. Portanto, é possível que esses comerciantes e os marinheiros que os acompanhavam tenham sido os responsáveis pela introdução das cartas na Inglaterra, já que anteriormente a esse período não existem registros da chegada das cartas às Ilhas Britânicas.</p>
<p> </p>
<p>A partir daí, rapidamente, as cartas foram importadas e alcançaram extraordinária expansão, mesmo essa prática sendo considerada ilegal. Mesmo assim, a prática de jogos com cartas era realizada inclusive pela realeza, e são as vestimentas usadas pelas classes mais elevadas da sociedade inglesa as retratadas nas figuras do baralho da primeira metade do século XVI.</p>
<p>Calcula-se, que no início do século XVII eram vendidos na Inglaterra cerca de meio milhão de baralhos por ano, e isso, mesmo depois da proibição total de jogos de cartas e dados decretada por Henrique VIII devido aos constantes conflitos entre soldados que jogavam.</p>
<p>No século XVIII os primeiros impostos ingleses sobre as cartas foram estabelecidos.</p>
<p><span id="more-137"></span></p>
<h3>Hombre</h3>
<p>O jogo espanhol hombre foi um dos primeiros que utilizaram o leilão, por meio do qual um dos jogadores (o declarante) procura cumprir um contrato, enquanto os outros buscam impedi-lo de fazer isso. Foi daí que evoluiu o leilão tal como é praticado hoje em jogos como o <em>trasillo </em>(ou <em>voltarete</em>, em Portugal), o tarô, o skat, o boston e o bridge.</p>
<p>No <strong>bridge </strong>em particular ocorre uma curiosa situação: jogam duas duplas, cada qual procurando estabelecer o melhor contrato para si (jogo para quatro). Uma vez conseguido esse objetivo, um dos membros da dupla ganhadora &#8220;morre&#8221; e o outro - o declarante - joga contra a dupla contrária, que procura impedi-lo de cumprir o contrato (jogo para três).</p>
<p>Como mais um exemplo da popularidade e da influência do hombre entre os ingleses - e por decorrência, em todo o mundo de tradição anglo-saxônica -, vale lembrar que os naipes pretos do baralho inglês são <em>spades </em>(<strong>espadas</strong>) e <em>clubs</em> (<strong>bastões</strong>), nomes que derivam das designações dos naipes do baralho espanhol (<em>espadas</em> e <em>bastos</em>) e que não têm nenhuma relação com os desenhos que aparecem nas respectivas cartas (<em>setas </em>e <em>trevos</em>).</p>
<h3>Fabricação das cartas do Baralho</h3>
<p>Os primeiros exemplares de cartas de jogar e eram desenhados e coloridos manualmente, como mostram inúmeros exemplos conservados nos museus especializados.</p>
<p>As primeiras cartas eram totalmente elaboradas a mão, o que fazia delas objetos preciosos e delicados. Apesar disso, e das leis de proibição ao jogo promulgadas na maior parte dos países europeus, os jogos de cartas incluíram-se rapidamente entre os costumes de todas as classes sociais. Por esse motivo, foi necessário aumentar a produção de baralhos, com o objetivo de atender a uma demanda sempre crescente.</p>
<p>Uma forma de tornar mais rápida e simples a fabricação das cartas foi a aplicação de cor sobre elas diretamente com os dedos, sem que se respeitassem os limites assinalados pelas linhas do desenho. É nessa época, no início do século XV, que começam a ser empregadas as máscaras, que consistiam em padrões ou moldes perfurados ou entalhados. Para cada carta, havia várias máscaras, uma para o desenho básico e outra para as diversas cores. As tintas eram aplicadas com pincéis especialmente adequados para este trabalho.</p>
<p>Uma segunda fase da evolução das cartas inaugura-se com a introdução das técnicas de gravura. Para isso se utilizava uma matriz de madeira (xilogravura) e, sobre as folhas ou cadernos impressos, aplicavam-se as máscaras para o colorido posterior.</p>
<div id="attachment_255" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><a target="_blank" href="http://www.flickr.com/photos/9391056@N08/2955638913/" target="_blank"><img class=" " style="margin: 2px; border: 0px initial initial;" title="Cartas Inglesas" src="http://farm4.static.flickr.com/3060/2955638913_57ffec626c_t.jpg" border="0" alt="Cartas Inglesas." width="100" height="67" /></a><br />
<small><a target="_blank" title="Attribution-NoDerivs License" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/" target="_blank"><img src="http://blog.jogatina.com/wp-content/plugins/photo-dropper/images/cc.png" border="0" alt="Creative Commons" width="16" height="16" align="alignleft" /></a> <a target="_blank" href="http://www.photodropper.com/photos/" target="_blank">photo</a>: <a target="_blank" title="Sra Mozart" href="http://www.flickr.com/photos/9391056@N08/2955638913/" target="_blank">Mozart</a></small><p class="wp-caption-text">Cartas Inglesas.</p></div>
<p>Xilografia é um processo que permite gravar ou imprimir a partir de um bloco de madeira, do qual se suprimem as partes que não devem aparecer na estampa e se deixam em relevo as superfícies lisas que receberão a tinta e que serão impressas no papel. A imagem final, chamada gravura, é o resultado da impressão xilográfica.</p>
<p>Inicialmente esse processo foi empregado para estampar tecidos, e após a invenção do papel pelos chineses, a xilogravura disseminou-se rapidamente no Oriente.</p>
<p>Da impressão de textos foi que surgiu a idéia de empregar tios móveis (isto é, letras avulsas) para imprimir, pois com isso era possível reordenar e reutilizar os tipos para a impressão de outras páginas (em vez de se realizar uma gravação para cada página). Foi assim que aconteceu a invenção da Imprensa.</p>
<p>A operação realizava-se inicialmente mediante pressão manual, sobre papel que fora antes levemente umedecido. Mais tarde se empregariam prensas de rosca.</p>
<p>Depois da impressão aplicavam-se as cores. Para esse trabalho os artesãos usavam a máscara (padrões ou moldes perfurados ou entalhados). Além disso, eles também empregavam matrizes para imprimis seus nomes, ou marcas de fábrica, nos estojos dos baralhos.</p>
<p>A Litografia, ou litogravura, é um sistema de impressão baseado no fenômeno físico-químico de repulsão entre a água e os materiais gordurosos, ou seja, no fato de que a água e substâncias gordurosas não se misturam. A imagem que se pretende reproduzir é desenhada numa pedra (pedra litográfica) ou numa placa metálica (normalmente de zinco). Para fazer esse desenho emprega-se uma substância oleosa. Depois que ele está terminado, realiza-se sua fixação com ácido nítrico dissolvido em água (água-forte) e goma arábica. O ácido nítrico abre os poros da pedra permitindo que esta absorva a gordura, enquanto a goma arábica realiza a tarefa básica de fixação.</p>
<p>A imagem fixada atrai tinta oleosa e repele água, motivo pelo qual, quando a pedra é umedecida com uma esponja e se passa sobre ela um rolo impregnado de tinta oleosa de impressão, a tinta adere no desenho mais não no restante da pedra molhada. O processo é complexo e exige pessoal qualificado porém seus resultados compensam já que o desenho original é fielmente reproduzido nas cópias.</p>
<p>Pouco antes de ser abandonada como procedimento de impressão industrial, a pedra litográfica começou a ser substituía por pranchas metálicas. Mais tarde os modernos modos fotomecânicos de impressão acabariam definitivamente com a litografia, que se conserva atualmente como processo apenas industrial.</p>
<h4>O Ofício de artesão de cartas</h4>
<p>O mestre de cartas, fosse estampador ou pintor, encarregava-se pessoalmente da realização da estampagem e do colorido das cartas de jogar, já que essas duas operações eram consideradas fundamentais para garantir a necessária qualidade de fabricação.</p>
<p>As operações secundárias do processo de produção de cartas – preparação e colagem do papel, corte e pesagem dos baralhos, preparação das cores e das tinturas, etc – eram realizadas por familiares do mestre de cartas, por aprendizes ou mesmo por pessoal assalariado.</p>
<p>Antes de obter o título de artesão de cartas, o interessado precisava passar por um período de três anos de aprendizado como discípulo de um mestre do ofício. Durante esse tempo, o aprendiz convivia com o mestre na casa deste. Suas obrigações incluíam misturar cores, estender e secar as três folhas de papel que, coladas, eram usadas para a fabricação das cartas e, ainda, a limpeza das ferramentas ao final da jornada de trabalho.</p>
<p>Depois do aprendizado vinha um período, que variava de três a seis anos, durante o qual o artesão trabalhava na condição de oficial. Para obter o título de mestre era indispensável ao candidato ter passado aos três anos de aprendizado com um mestre artesão de cartas diplomado. Além disso, ele precisava apresentar uma obra-prima de sua criação, que seria julgada pelos “guardiães do ofício, que examinavam as aptidões e o talento do candidato.</p>
<p>Os exames não eram fixos. Variavam segundo o parentesco entre o aprendiz e o mestre. Assim, filhos de mestres artesãos de cartas tinham maiores facilidades para passar nas provas.<br />
Por último era costume que o profissional, uma vez tendo recebido o título de mestre artesão de cartas, oferecesse um refresco ou uma refeição leve às pessoas que tivessem acompanhado seus exames.</p>
<p>Amanhã termina a série sobre a <strong>história do Baralho</strong>. Algum comentário ou pedido? Fique a vontade, entre em contato, deixe uma mensagem.</p><p align="left"><a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=A+hist%C3%B3ria+do+Baralho+-+As+primeiras+cartas+da+Inglaterra+http://tinyurl.com/c47xkk" title="Postar no Twitter"><img class="nothumb" src="http://blog.jogatina.com/wp-content/plugins/tweet-this/icons/tt-twitter-micro1.png" alt="[Post to Twitter]" border="0" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=A+hist%C3%B3ria+do+Baralho+-+As+primeiras+cartas+da+Inglaterra+http://tinyurl.com/c47xkk" title="Postar no Twitter">Tweet esse post</a>&nbsp; </p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?&amp;linkurl=http%3A%2F%2Fblog.jogatina.com%2Farchives%2Fa-historia-do-baralho-as-primeiras-cartas-da-inglaterra%2F&amp;linkname=A%20hist%C3%B3ria%20do%20Baralho%20-%20As%20primeiras%20cartas%20da%20Inglaterra">Compartilhe/Salve</a>
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		<title>A história do baralho - Primeira parte</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 21:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jogatina</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Jogos à parte, com o baralho a cigana prevê o futuro; o mágico faz seu espetáculo; o educador ensina; o psicólogo aplica testes. Há o Baralho de quarenta cartas, em que o valete é maior do que a dama, e o de 52 cartas, que é o tipo mais comum. Dados confirmados afirmam que três quartos da humanidade usam algum tipo de baralho, para algum fim. Mas afinal, como tudo isso começou?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>A História do Baralho - de sua origem aos dias de hoje</h3>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_203" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><span style="font-weight: normal;"><img class="size-medium wp-image-203" title="Cartas na mão" src="http://blog.jogatina.com/wp-content/uploads/2009/05/2699221787_7f8556e45a_small3-300x238.jpg" alt="As cartas na história do baralho." width="300" height="238" /></span></dt>
<dd class="wp-caption-dd" style="text-align: center;">As cartas na história do baralho.</dd>
<p>Crédito <a target="_blank" href="http://www.flickr.com/photos/brdavids//">brdavids</a>.</p>
</dl>
</div>
<p>Jogos à parte, com o baralho a cigana prevê o futuro; o mágico faz seu espetáculo; o educador ensina; o psicólogo aplica testes. Há o Baralho de quarenta cartas, em que o valete é maior do que a dama, e o de 52 cartas, que é o tipo mais comum. Dados confirmados afirmam que três quartos da humanidade usam algum tipo de baralho, para algum fim. Mas afinal, como tudo isso começou?</p>
<p><strong>Pois bem, façam suas apostas.</strong></p>
<p>Para saber onde o baralho foi criado, escolha uma carta: o imperador chinês, o faraó egípcio, o xeique árabe ou o marajá indiano. Agora, para saber como ele chegou a Europa, tire mais uma carta entre outras três: o guerreiro sarraceno, os cruzados ou o aventureiro cigano. Muito bem! Pois fique sabendo que quaisquer sejam as cartas tiradas, você acertou, pois o baralho surgiu com formas diferentes, em diferentes épocas e culturas. E acabou chegando à Europa também por mãos diferentes. Teria sido inventado na China, para agradar uma das namoradas do imperador Sehun-Ho, segundo velhos relatos chineses. Mas não há unanimidade sobre isto. O inglês <em>T. F. Carter</em>, no livro <em>The Invention of Printing in China (A Invenção da Impresa na China)</em>, publicado em 1925, faz referências aos jogos de cartas como sendo praticados já no ano de 969 para prever o futuro.</p>
<p><span id="more-126"></span></p>
<p>Se, por um lado, não há consenso a respeito destas datas, por um outro lado não há muita dúvida sobre o passado religioso ou advinhatório das cartas. O antigo baralho indiano, por exemplo, tinha dez naipes, cada um representando uma das dez encarnações da entidade Vishnu. Essa ligação com o sobrenatural também fica clara quando surgem alguns dados históricos. Catherine P. Hargrave, que em 1930 publicou  sua <strong>História do Jogo de Cartas</strong>, diz que no século XIV, os soldados sarracenos introduziram no sul da Itália um jogo de baralho chamado &#8220;naib&#8221;- que em herbeu quer dizer &#8220;feitiçaria&#8221;- e que pode também ter sido a origem da palavra &#8220;naipe&#8221; em português e espanhol.</p>
<p>Religioso ou não, quando o baralho chegou à Europa entre os séculos XIII e XV, o prazer de jogar já existia. As apostas em jogos de dados (feitos em pedra ou osso), eram conhecidas em diversos países. O baralho vinha somar-se aos jogos anteriores, conquistando adeptos, certamente pelo fascínio que possui até hoje, somado ao quase infinito número de combinações matemáticas possíveis encontradas num prático maço de cartas, em tamanho de bolso.</p>
<p>Do Oriente, fosse da China ou da Índia, chegaram na Europa os baralhos numerados e divididos em naipes. Sabe-se que eram 56 cartas com quatro figuras: o rei, a rainha, o cavaleiro e o pajem. As demais cartas eram numeradas de um a dez e os naipes já eram quatro, como nos baralhos de hoje, inspirados nos quatro naipes chineses, e não nos dez indianos.</p>
<p>Foi então que, na Itália, surgiu o primeiro baralho fabricado na Europa: o Tarô. Eram (e ainda são) 22 cartas, das quais 21 numeradas em algarismos romanos, que representavam as forças naturais, os vícios e virtudes da humanidade. A 22a carta, il matto ( o &#8220;louco&#8221; em italiano), representava a liberdade, não tinha número, e acabou dando origem aos coringas de hoje. Entre os anos de 1300 e 1400, juntando as 56 cartas do baralho asiático com as 22 cartas do tarô, os europeus passaram a jogar com um baralho de 78 cartas, muito popular na época, chamado Tarocchi na Itália, Tarau na França e Tarok na Alemanha.</p>
<p>Em seus primeiros tempos, o baralho era um passatempo para poucos: as figuras eram elaboradas e pintadas à mão, o que o tornava extremamente caro. Porém, já no começo do século XV, os xilófragos começaram a baratear-lhe a produção, depois de perceber que seu grande mercado estava na imprensão e venda de baralhos, que se popularizavam muito depressa. Os naipes foram padronizadados em paus, copas, ouros e espadas na França, Itália e Espanha, exceto na Alemanha: lá os naipes eram a folha, o coração, o sino e o pinhão. Surgiram o baralho espanhol e o baralho italiano de 40 cartas, até hoje usado aqui no Brasil para jogar truco ou escopa. Surgiram também os baralhos alemães de 36 ou 32 cartas (do 7 ao ÁS, passando pelas figuras), que é o mesmo baralho usado para o pôquer no Brasil, diferentemente do baralho inteiro usado nos Estados Unidos.</p>
<p>Como não poderia deixar de ser, pelas suas próprias origens místicas, o baralho sempre foi cercado de muita superstição - superstição que leva até hoje, por exemplo, um jogador que perde com cartas novas exigir que se retorne o jogo com as usadas. Outra preocupação dos jogadores sempre foi a segurança; para evitar fraudes ou &#8220;roubos&#8221;, os fabricantes também não ousaram mudar muito as costas das cartas.</p>
<p>Foram sentimentos como esse que talvez tenham impedido uma evolução maior no design dos baralhos. Temendo afastar a desconfiada clientela com inovações em demasia, os fabricantes se mantiveram extremamente conservadores nas suas figuras de reis, damas e valetes. Neste século, porém, houve uma explosão: heróis nacionais, mulheres nuas, tentativas de desenhos modernos, personagens da história e do<br />
cinema e até mesmo experiências de reconhecida qualidade artística, passaram a figurar nas cartas. Um baralho da marca Europa, fabricado na Espanha nesta década, recupera, em detalhes, os trajes da época da Renascença e vem acompanhado de um folheto, assinado pelo catedrático da Escola Superior de Belas Artes de Madrid, Professor Teodoro Miciano, explicando as vestimentas ( diferentes para cada uma das doze figuras ) e seus pormenores. Na antiga União Soviética, tentaram trocar valetes, damas e reis por heróis da Revolução de 1917, mas não deu certo.</p>
<p>De qualquer forma o baralho tornou-se um bom negócio até para os governos. Na Espanha e na França, por exemplo, a fabricação já foi monopólio estatal. Os tentáculos do Estado vieram mesmo a influir no próprio desenho das cartas - a Inglaterra, que até 1828 cobrava meia coroa de imposto (muito dinheiro na época) por baralho vendido, exigia que o selo comprovante do imposto pago fosse impresso no ÁS de espadas; isso gerou uma tradição pela qual até hoje, mesmo não existindo mais o imposto, o ás de espadas leva a marca do fabricante ou outro distintivo que o diferencia de todas as outras cartas. Hoje, o baralho é encarado muito mais como um passatempo familiar do que um instrumento de jogatina - do bridge ao rouba-monte, do buraco ao truco.</p>
<p><em>Amanhã continuamos a série sobre a história do Baralho.</em></p><p align="left"><a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=A+hist%C3%B3ria+do+baralho+-+Primeira+parte+http://tinyurl.com/d9ngtl" title="Postar no Twitter"><img class="nothumb" src="http://blog.jogatina.com/wp-content/plugins/tweet-this/icons/tt-twitter-micro1.png" alt="[Post to Twitter]" border="0" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=A+hist%C3%B3ria+do+baralho+-+Primeira+parte+http://tinyurl.com/d9ngtl" title="Postar no Twitter">Tweet esse post</a>&nbsp; </p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?&amp;linkurl=http%3A%2F%2Fblog.jogatina.com%2Farchives%2Fa-historia-do-baralho-primeira-parte%2F&amp;linkname=A%20hist%C3%B3ria%20do%20baralho%20-%20Primeira%20parte">Compartilhe/Salve</a>
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