sexta-feira, 29 de maio de 2009

Os jogadores de Poker - analisando as estratégias

Como prometido ontem analisaremos as estratégias para jogar com cada tipo de jogador de poker:

Analisando as estratégias em profundidade


Há muitos tipos diferentes de jogadores de poker. As duas categorias mais amplas é aquela que os divide entre jogadores de sucesso e sem sucesso. Um jogador de sucesso não olha apenas para as cartas que estão em suas mãos ou na mesa. Os que não são capazes de "ler" os demais jogadores ou não se preocupam em fazer isto quando não estão participando de uma rodada em geral são jogadores de poker sem sucesso. Na categoria de jogadores de sucesso, este deve ser capaz de definir em que grupo se enquadram seus oponentes. As categorias são as seguintes:

Existem muitos tipos diferentes de jogadores mas costumamos dividí-los em ganhadores e perdedores, ou que obtem sucesso e os que não. Um jogador que for bem-sucedido não deve apenas olhar para o que está na sua mão e ou na mesa.

quinta-feira, 28 de maio de 2009

Os jogadores de Poker

Certa vez no Twitter (já conhece o twitter do Jogatina?), fui perguntado sobre como eram as pessoas que jogam no Jogatina.com. É bem difícil de dizer, pois são muitas pessoas, e conseqüentemente perfis bem variados, mas comecei a pensar sobre o assunto e descobri na internet um artigo interessante sobre os tipos de jogadores de poker (em inglês).

Quem joga poker sabe que os jogadores levam a sério o estudo das características dos adversários, de cada mesa e dos aspectos psicológicos envolvidos em cada mão. Portanto, resolvemos postar para vocês a tradução desse artigo, com o perfil dos jogadores. Você se encaixa em algum? Deixe um comentário aqui no post ou entra lá no Twitter e me manda uma mensagem: twitter.com/jogatinasite.
Boa Leitura:

Fraco ou solto (loose): significa que um jogador de requisitos para colocar dinheiro no pote são inferiores à média.

Por exemplo, um jogador pode desejar solto para jogar mãos como K3s (adaptado) Preflop em Holdem, e poderia estar vendo alguma coisa de 30 a 100% dos flops nesse tipo de jogo. Esse jogador joga muitas mãos. Podem ser inexperientes e não compreenderem a importância de uma mão inicial e tendem a cair no velho ditado de que “duas cartas quaisquer podem ganhar”. Com freqüência, verão o flop, e muitas vezes igualarão até o river e inclusive mostrão suas cartas ao terminar com mãos pobres. Confiam demais na sorte, mas não se enganem, se estiverem em um dia bom podem conseguir o que até o mais experiente dos jogadores não consegue. Quase sempre igualarão no river, portanto não tente blefar demais, mas seja muito agressivo quando estiver no controle.

Seletivo ou fraco (Tight): é o oposto. Este jogador deixa mais soltas suas mãos do que seus adversários em média. Isto pode resultar de 10% a 25% dos flops no Holdem.

Os jogadores seletivos jogam muito poucas mãos. Esperam uma mão excelente em boa posição antes de igualar ou apostar e por isso deve ser muito respeitado, se acha que um jogador é seletivo, na maioria dos casos terá a melhor mão. A chave para ter sucesso em um jogo seletivo é utilizar prudentemente seus blefes. Se você sabe que um jogador é seletivo, pode blefar para que saia de uma mão ou roubar várias. Simplesmente esteja preparado para iludí-lo se ele o ataca novamente, porque existe a possibilidade de que tenha uma mão sensacional.

Passivos são aqueles que raramente apostam. Eles ficam contentes em pagar e correr, mas raramente são vistos fazendo aumentos.

Agressivo por outro lado, são aqueles que aumentam e aumentam significativamente superior à média. Eles estão dispostos a subir continuamente as apostas durante a espera pelas cartas para fechar um flush ou mesmo tendo 2 pares.

É evidente que os graus de agressividade variam de jogador para jogador, mas a grande maioria irá caber perfeitamente nestas classificações. Mais que questões como o fraco ou forte, o seu adversário é um jogador; você terá uma poderosa ferramenta para ajudar você a decidir sobre aquilo que o seu adversário está planejando, em cada situação. Classificar os outros jogadores também é um aspecto extremamente importante quando se considera a sua estratégia para uma tabela específica, torneio ou de mão.

Depois analisaremos as estratégias em profundidade, como fazer para ganhar dos mais diferentes tipos de jogadores? Como indentificá-los e acertar sua estratégia.

Em quanto isso, que tal jogar uma partida de poker no jogatina? Divirta-se!

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Baralho Interativo

Recebi pelo Twitter do Jogatina uma dica ótima de um vídeo que vocês vão gostar. É uma experiência interativa com baralho, sabe aquele truque que uma pessoa descobre qual carta que estamos pensando? Então, esse truque, mas em vídeo:

 




quarta-feira, 13 de maio de 2009

As regras do jogo de poker

Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o Poker Texas Hold'em Sem Limites! Só lembrando: as regras do Poker Texas Hold'em sem limites estão aqui.

Dúvidas? Entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.

História

O poker desenvolveu-se nos Estados Unidos, mais especificamente no Oeste e no Sul e desde logo tornou-se o jogo de cartas favorito dos norte-americanos, especialmente dos pioneiros do Oeste.

A origem do poker é muito antiga e está ligada a vários outros jogos que também se baseiam em combinações de cartas do mesmo valor e que apresentam um sistema de apostas muito semelhante ao do poker atual.

A versão do jogo mais parecida com a versão contemporânea é Poque, que data do século 17, na França. O jogo atravessou o Atlântico com um grupo de colonizadores Franceses que eventualmente fundaram a cidade de New Orleans. A partir dai, se difundiu ao longo da rota do Rio Mississippi durante o século 18 e floresceu nos Estados Unidos durante o século 19, quando o pais começou sua expansão até o Oeste. Por este motivo, a história de Poker é normalmente associada com o "Wild West" Americano.


Poker aberto

O poker aberto é também conhecido como Stick Poker ou Stud Poker. Nas modalidades mais comuns pode-se jogar com cinco ou sete cartas.

poker aberto (ou stud poker) é uma variante de poker na qual cada jogador uma certa quantidade de cartas expostas (conhecidas em inglês como face cards) e cartas fechadas (ou hole cards). A forma mais popular de stud poker é seven-card stud e suas variantes, como seven-card stud hi/lo e razz.

Poker Com cinco cartas

stick de 5 cartas é um jogo bastante violento, pois o volume de apostas pode ser muito grande. O valor dos jogos é o mesmo do poker. No Brasil, costuma-se considerar no Stick apenas os jogos de pares (pardois parestrincafullhandquadra). O jogo completo, em que valem todas as combinações, é chamado Sticão.
Como não há troca de cartas, o número de participantes pode ser maior. Geralmente as cartas seis e até mesmo as cartas sete não são utilizados, se o grupo for composto de seis ou sete jogadores. As apostas são feitas após o recebimento de cada carta.

Cada jogador recebe uma carta fechada e uma aberta. Após examinar a carta fechada, cada jogador aposta, de acordo com a possibilidade de formar um jogo vencedor com as cartas que ainda receberá. O primeiro a apostar será aquele que tiver a maior carta aberta, seguindo-se então o sentido horário.

O carteador costuma indicar quem será o primeiro a falar , dizendo Fala o Ás, ou Fala o Rei, se esta for a carta aberta de maior valor. Se houver empate nas cartas expostas, deverá falar primeiro o jogador mais próximo do carteador, à sua esquerda. Para receber cartas, todos apostam um valor mínimo, o chamado pingo. Após receber a primeira carta fechada,
cada jogador, a partir de quem tiver a carta maior, deverá apostar ou sair, ou aumentar a aposta de algum jogador que o procedeu.

Geralmente convenciona-se que, na primeira volta, quem receber figura será obrigado a acompanhar as apostas. Uma segunda carta aberta é distribuída e as apostas serão reiniciadas, novamente a partir de quem tiver a melhor combinação de cartas. O carteador indicará, por exemplo: Fala Às e Rei, ou Fala o par de Damas. Se estiverem jogando o Sticão, em que valem todas as combinações, nesta fase ainda não se consideram as seguidas e os flushes para abertura das apostas. Uma nova carta (terceira aberta e quarta do jogo) é distribuída; novamente abrem-se as apostas. Se estiverem jogando sticão, agora já serão levadas em conta as possibilidades de seqüências e flushes.

O carteador dirá, por exemplo Fala a seqüência possível, para o jogador cujas três cartas abertas estão em seqüência, se este for o maior jogo à vista. A quinta carta, também aberta, obrigará à repetição do processo. As apostas, escalonadas, elevam bastante o nível do jogo; assim, os inexperientes devem tomar bastante cuidado. Se for combinado antes do jogo, quem desejar poderá receber uma outra carta fechada, desde que abra a primeira, pois cada um só poderá receber uma carta fechada.


 Poker com sete cartas

A troca de cartas é permitida e, em conseqüência, o volume de apostas pode ser ainda maior. Cada jogador recebe três cartas, duas fechadas e uma aberta. Abrem-se então as apostas, como no stick de cinco cartas. A quarta e a quinta cartas são distribuídas da mesma forma, interrompidas pelas apostas. Cada jogador poderá então trocar uma carta, aberta ou fechada, dependendo da carta que devolver ao carteador. Se separou uma carta fechada, receberá outra fechada ou se separou uma carta aberta, receberá outra aberta.

Novas apostas são feitas, procedendo-se então à última troca, obedecidas as mesmas normas. São feitas então as apostas finais, as cartas expostas e o vencedor recolhe as fichas. Para que o jogo não fique muito violento, costuma-se controlar o volume de apostas, estabelecendo-se um limite para as apostas iniciais.


High-Low

É uma variante do poker que se assemelha também ao poker Miséria, pois ganham as mãos de maior e menor valor. As fichas são divididas entre o pior e o melhor jogo da mesa, ficando com o melhor a ficha que por acaso restar na divisão. É permitida a troca de cinco cartas. As demais regras são iguais às do poker comum.

A mão baixa é definida da seguinte forma: conta-se o valor numérico das cartas que não formam nenhum jogo, a que tiver a menor maior carta vence. Por exemplo, A-2-3-4-5 é o melhor menor jogo possível (e curiosamente também uma sequência), seguido de A-2-3-4-5, 2-3-4-5-7 e assim por diante. Geralmente o jogo baixo só é considerado válido se nenhuma das cartas for maior que 8 e não formar nenhum par ou outra combinação com cartas repetidas (A-2-2-3-4 não é um jogo baixo válido por conter um par de 2s e A-2-3-4-9 não forma um jogo baixo por conter um 9).


Poker Fechado

Uma forma de poker na qual os jogadores recebem inicialmente uma mão completa de cinco cartas, podendo depois melhorá-la trocando as cartas não desejadas por igual número de cartas do baralho.

Nos Estados Unidos utiliza-se um baralho comum de 52 cartas. No Brasil as cartas de valor mais baixo são retiradas, de acordo com o número de participantes. Com quatro participantes utilizam-se as cartas do 7 ao Ás; com cinco jogadores, do 6 ao Ás. Embora os grupos possam ser constituídos de dois até oito jogadores, as mesas formadas de quatro a sete são consideradas ideais. Para cada jogador a mais no grupo, uma outra carta será acrescentada. Assim, se forem seis os participantes, o cinco é incluido. O Ás é a carta mais alta, mas também pode entrar nas seqüências como a mais baixa. Exemplo: se o 7 estiver no jogo, a seqüência máxima será A-K-Q-J-10 e a mínima 10-9-8-7-Ás.


Distribuição

Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem estabelecer o valor do cacife, ou seja, o montante em fichas necessário para as apostas que serão feitas no decorrer do jogo. O primeiro carteador será aquele que tirar a carta mais alta, sorteada apenas para efeito de distribuição das cartas. A seguir, será substituído a cada rodada pelo jogador mais à esquerda.

Por se tratar de um jogo de apostas, o poker tem convenções rigorosas sobre o embaralhamento, corte e distribuição das cartas. Antes da distribuição, as cartas devem ser embaralhadas no mínimo três vezes. Qualquer jogador pode participar do embaralhamento, desde que peça ao carteador, que será, invariavelmente, o último a embaralhar. O baralho deve ser oferecido ao jogador da direita para o corte. Se este não quiser, qualquer outro jogador poderá cortar. O monte de cartas será cortado uma única vez, a menos que ocorra alguma irregularidade. Se alguma carta virar durante o corte, as cartas deverão ser novamente embaralhadas e dadas a cortar. Se nenhum jogador cortar, o carteador não poderá mais embaralhar e deverá proceder à distribuição. A distribuição é feita no sentido horário, uma por vez, fechadas, cinco para cada jogador. As cartas que sobrarem ficarão ao lado do carteador, para serem usadas posteriormente.


Ritmo do jogo

Primeira rodada de apostas
Antes de receber cartas, cada participante deposita um pingo no centro da mesa. Estas fichas serão disputadas durante o jogo. O jogo corre com a distribuição de cartas no sentido horário. Assim, o jogador à esquerda do carteador será o primeiro a falar. As opções são as seguintes:

  1. Pensa que não conseguirá formar um bom jogo e passa ou sai , pondo suas cartas fechadas sobre a mesa;

  2. Diz mesa (ou alternativamente bate duas vezes na mesa), para verificar a situação dos demais, antes de apostar. Com isso, transfere o direito de falar em primeiro lugar ao jogador à sua esquerda, conservando o direito de falar posteriormente, se alguém abrir;

  3. Gosta de seu jogo e faz uma aposta inicial.

Às vezes o limite das apostas não é estabelecido, mas em geral as apostas são combinadas antes do início do jogo, fixando-se o limite mínimo e o máximo. Se o primeiro jogador passar ou disser mesa, o segundo terá as mesmas opções, e assim por diante, até chegar ao carteador. Se todos passarem, as cartas serão reunidas e o segundo jogador da mesa procederá a nova distribuição.

As fichas continuarão na mesa e serão apontadas pelos novos pingos. Se o primeiro jogador apostar, o segundo terá de decidir se acompanha, sai ou aumenta a aposta (repique). Se algum jogador repicar, qualquer outro poderá contra-repicar (aumentar novamente a aposta). Se alguém abrir e os outros apenas acompanharem, o abridor não poderá repicar a própria aposta inicial.

Se alguém repicar ou contra-repicar, os que já acompanharam terão de decidir se desejam completar suas apostas ou se desejam sair. Para participar, todos deverão ter apostado a mesma quantidade de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente, após a "abertura" terá de decidir, na sua vez de falar, se deseja acompanhar ou se prefere sair.
Troca de cartas
Quando as apostas terminarem os jogadores que continuarem no jogo poderão trocar cartas. Esta troca é feita uma única vez. É raro algum jogador desejar trocar quatro cartas, pois isto reduziria a possibilidade de melhorar a mão. Em alguns lugares só se permite a troca de quatro cartas ao primeiro jogador. Em geral os jogadores trocam uma, duas ou três cartas. Se alguém receber um jogo feito, não precisará trocar cartas.

O carteador distribuirá as novas cartas, utilizando as que haviam sobrado na distribuição inicial, mais as recolhidas dos que "saíram", embaralhando-as novamente e dando-as a cortar, sempre em sentido horário, de acordo com o pedido de cada jogador. Na sua vez de pedir, cada jogador deverá anunciar quanta cartas deseja, destacando de sua mão igual número de cartas, jogando-as fechadas sobre a mesa, antes de receber as novas. Se as cartas não forem suficientes para as trocas, o carteador recolherá as cartas já descartadas, embaralhando-as, para distribuí-las aos que ainda não trocaram cartas.
Segunda rodada de apostas
Já com o novo jogo, o jogador que iniciou as primeiras apostas, isto é, quem abriu o jogo, deverá ser o primeiro a falar. Se houver repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá dizer "mesa" ou apostar. O seguinte poderá dizer "mesa", se o primeiro também o fez, ou sair, acompanhar a aposta ou aumentá-la. Se todos disserem mesa, quem tiver o melhor jogo recolherá as fichas.

Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem no jogo verificarão entre si quem tem a melhor mão. Se algum jogador apostar e nenhum dos outros pagar , recolherá as fichas sem mostrar seu jogo. A abertura mínima, na primeira distribuição, é um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de Damas, e assim por diante, até chegar a dois pares. Em alguns círculos a abertura é livre.


 Poker com curinga

Às cartas normais, acrescenta-se um curinga, que assumirá o valor de qualquer carta. A escala de valores das mãos é alterada, pois logo abaixo do Royal Straight Flush o maior jogo será o de cinco cartas do mesmo valor. (Exemplo: 4 Reis e um curinga, valendo como cinco Reis).


 Poker miséria

A ordem de valores dos jogos é invertida, ganhando sempre que tiver a pior mão. Alguns grupos jogam o que se chama "Quem dá, manda", isto é, o jogo varia a cada mão, de acordo com a vontade do distribuidor, que deverá anunciar, enquanto as cartas, que modalidade deseja jogar.


Community card poker

Community card poker (ou poker de cartas comunitárias) é uma variante de poker na qual algumas das cartas são dispostas à mesa, de forma a ser compartilhada por todos os participantes do jogo. Nesta modalidade, cada jogador recebe uma quantidade de cartas (conhecidas em inglês como hole cards) que
formam uma mão incompleta, que por sua vez são combinadas com as cartas comunitárias para se formar um jogo completo. O Texas Hold'em, que é atualmente a modalidade mais popular de poker, é um jogo de cartas comunitárias.


Texas Hold'em

Este é o estilo de poker jogado nos programas de televisão e na maioria dos sites de poker online. É um poker aberto, em que os jogadores recebem duas cartas fechadas e são dispostas cinco abertas sobre a mesa. Para vencer, o jogador deve combinar suas duas cartas fechadas com três das cinco abertas ou a melhor combinação, podendo usar as cinco cartas comunitárias. Ao contrário do poker aberto tradicional, as cartas abertas são as mesmas para todos os participantes.

São quatro rodadas de apostas: uma depois que os participantes recebem as duas cartas fechadas, outra assim que são colocadas na mesa três cartas abertas de uma só vez (chamadas de "Flop") e outras duas após serem abertas duas cartas na mesa (denominadas "Turn" e a "River"), uma por vez, totalizando sete cartas em jogo para cada competidor. O Texas Hold'em não prevê troca de cartas.

Nesta variação de poker, antes das cartas serem distribuídas, os dois jogadores à esquerda do carteador (também chamado de "crupiê" e identificado por um botão que fica à sua frente na mesa) devem fazer suas apostas, chamadas de "Big Blind" e "Small Blind".

O Small Blind paga metade do valor da aposta do Big Blind e os outros participantes devem cobrir ou aumentar a quantidade de fichas apostadas para seguirem no jogo. Se alguém subir a aposta, os demais precisam pagar a diferença para jogarem.

Distribuídas as cartas fechadas, o jogador à esquerda do Big Blind poderá sair do jogo, cobrir a aposta ou aumentar o valor (também chamado de "relançar"). Os outros participantes também optam por umas destas três jogadas. Ao final desta primeira rodada de apostas, o crupiê apresenta o Flop (as três cartas abertas iniciais).

Acontece então a segunda rodada de apostas, iniciada pelo jogador à esquerda do crupiê(carteador). Em seguida, o carteador coloca o Turn na mesa (a quarta carta aberta). Segue-se outra rodada de apostas, iniciada novamente pelo jogador à esquerda do crupiê. Encerrada a terceira rodada de apostas, é colocada na mesa o River (quinta carta aberta).

Os participantes então fazem a última rodada de apostas e mostram seus jogos (conhecido como "showdown"), a começar pelo último que abriu as apostas ou relançou.

Somente este jogador tem obrigação de mostrar seu jogo. Os demais, se perceberem que não podem vencer, podem deixar suas cartas escondidas. Porém, se alguém possuir um jogo maior, deve mostrar a todos. A maior combinação leva todas as fichas.

Existem algumas variações no Texas Hold'em quanto ao limite máximo no valor de uma aposta. O No Limit Hold'em permite o chamado "all-in", ou seja, apostar tudo que se tem. Porém, nenhuma aposta pode ser inferior ao pingo, o valor apostado para entrar na partida.

O Limit Hold'em só aceita o valor máximo definido pelos jogadores no início da partida, que poderá ser apostado após o Turn e o River e apenas a metade poderá ser colocada no Flop. Já o Pot Limit Hold'em aceita que o jogador aposte no máximo a quantidade de fichas colocadas na mesa até aquele momento.


 Classificação das jogadas

JogadaJogada inglesaDescriçãoCombinações possíveis
1Sequência RealRoyal Straight FlushSão 5 cartas seguidas do mesmo naipe até ao As. Royal Flush.png4
2Sequência de mesmo naipeStraight FlushSão 5 cartas seguidas do mesmo naipe que não seja do 10 até ao As.Imagem:Straight Flush.png36
3Quadra ou PokerFour of a kindSão 4 cartas iguais, caso de empate ganha o jogador com a Quadra ou Poker cartas mais alta, se permaneça o empate ganha o que possuir a carta mais alta.Imagem:Poker.png624
4Full House ou Full HandFull House or Full Handuma trinca e um par, caso de empate ganha o jogador com o trinca mais alta, caso permaneça o empate ganha aquele com o maior par, caso permaneça o empate ganha o que possuir a maior carta.Imagem:Full.png3.744
5Flush ou CorFlushSão 5 cartas do mesmo naipe sem serem seguidas, caso dois jogadores possuam Flush ou Cor ganha aquele que possuir uma outra carta mais alta, caso nenhum dos jogadores possuam outras cartas ocorre um empate.Imagem:Flush.png5.108
6SequênciaStraightSão 5 cartas seguidas de naipes diferentes, caso empate ganha aquele com a maior sequência.Imagem:Straight.png10.200
7Trinca ou TrioThree of a kindSão 3 cartas iguais mais duas cartas diferentes, caso empate ganha aquele com a maior trinca.Imagem:Three of a kind.png54.912
8Dois ParesTwo PairsSão 2 pares de cartas, caso empate ganha aquele com maior par maior, se empatar ganha o que possuir o maior par menor, caso empate ganha aquele que possuir a maior carta.Imagem:Two Pairs.png123.552
9ParOne PairSão 2 cartas iguais e três diferentes, Caso empate ganha aquele que possuir o maior par, caso empate ganha aquele que possuir a maior carta.Imagem:One Pair.png1.098.240
10Carta AltaHigh CardGanha quem tiver a carta mais alta.Imagem:No Pair.png1.302.540


Blefe (em Portugal Bluff, utilizando a grafia do inglês)

É um recurso empregado no poker, tendo por finalidade ganhar com jogo pequeno, fingindo ter um grande jogo. Isto é feito por meio de aposta elevadas; se os demais tiverem jogo fraco ou apenas razoável, não pagarão e, nesse caso, o blefador não precisará mostrar suas cartas. O blefe exige experiência e sangue frio.

O blefador sistemático, que fica conhecido por nunca blefar, também levará desvantagem, pois quando apostar, ninguém pagará, sabendo que seu jogo é muito grande. Porém ele ganha uma vantagem pois, quando ele realmente blefar, todos pensarão que ele está com o jogo bom. É preciso saber dosar e variar, não estabelecendo um padrão de jogo.

Probabilidades
Ao receber 5 cartas do baralho de 52 cartas (13 de cada naipe),as chances de se obter determinada combinação são:

  • Royal Straight Flush: 0,0001539%

  • Straight Flush: 0,0013852%

  • Four of a Kind: 0,012%

  • Full House: 0,144%

  • Flush: 0,1980792%

  • Straight: 0,3546034%

  • Trinca: 0,7843%

  • Dois Pares:7,353%

  • Par: 14,706%

Escuro

É apenas uma variante no sistema de aposta. O pingo inicial é, por convenção, proporcionalmente crescente. O carteador põe uma ficha, o primeiro à sua esquerda porá duas, o seguinte quatro etc. Para o jogo não ficar muito violento, o escuro geralmente é feito por três ou quatro jogadores apenas. O último a pingar é chamado de dono do escuro ou escurante.

Ele terá o direito de aumentar as apostas, se quiser, antes da troca de cartas. Assim, distribuídas as cartas, o jogador seguinte ao escurante deverá decidir se acompanhará o jogo; se desejar fazê-lo, porá na mesa o mesmo número de fichas que o escurante. Da mesma forma agirão os outros. Os que já tiverem pingado uma ou duas fichas, deverão completar ou sair, perdendo o que já jogaram.

O carteador, antes de proceder à troca de cartas, deve consultar o escurante, pois este poderá aumentar as apostas. Após a troca, o dono do escuro será o último a falar e só terá direito a aumentar qualquer aposta que seja feita pelos demais. Se o escurante repicar, o contra-repique será livre.


Kicker

Muitas jogadas do poker são decididas através da carta que não participa das jogada principal do jogador, em caso de empate, chamada de carta kicker. Por exemplo: se em uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei, 9, 9, 10, tanto a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse caso o primeiro jogador ganha, pois possui kicker mais alto. Tal fator de desempate porporciona ainda mais emoção ao jogo.


 Curiosidades

  • Não existe respaldo por lei brasileira ao jogador de pôker online, amador ou profissional, que porventura venha a ter dificuldades em receber o dinheiro de prêmios ligados a jogos de azar pela internet.

  • A versão mais antiga do jogo chamava-se As-nas e surgiu na Pérsia, no século XV.

  • Nos Estados Unidos se joga sempre com o baralho completo, qualquer que seja o número de parceiros.

  • Não se deve blefar contra um mau jogador. Pois o mau jogador no poker é tratado como "A exceção que comprova a regra".

  • Com dois pares de mão, a chance de full hand ou podemos chamar de full house é tão remota quanto fechar uma seqüência precisando de uma carta no meio já no River.

  • Pedir uma só carta para trinca, recebida de mão, não altera as chances de full hand.

  • poker, como é conhecido no Brasil, é originário da Europa e corresponde a apenas duas ou três das mais de cem modalidades praticadas nos Estados Unidos e no resto do Mundo.

  • Slot player é como é conhecido o jogador que joga texas contando exclusivamente com a sorte, jogando com qualquer mão e de qualqer maneira.

  • poker vem do inglês poker, que originou-se do francês poque, que por sua vez derivou-se do alemão pochen, que significa bater.

  • Em Agosto de 1876Wild Bill Hickok foi assassinado a tiros no meio de um jogo de põquer. De sua mão caíram dois pares de oito e de ases, todos de naipes pretos (pausespadas).
    Essa mão passou a ser chamada a mão do homem morto (dead man's hand).

Bom é isso, agora que você já sabe todas as regras, jogue Poker Texas Hold'em Sem Limites online!

terça-feira, 12 de maio de 2009

As regras do buraco fechado

Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o Buraco Fechado. Só lembrando: as regras do Buraco Fechado estão aqui. Dúvidas? Entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.

cartas de baralho vista por trás.
Cartas de baralho

 Regras do Buraco Fechado Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores. No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual. Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua.

A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.

  • Jogadores: 2 ou 4

  • Número de cartas: 108 (2 baralhos com 2 coringas cada)

  • Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um

  • Objetivo: Ganha o jogo a pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos

Convenções



  • Pode trinca (lavadeira)

  • Tem curingão (Joker) e este vale 50 pontos

  • Tem morto

  • Pode bater com canastra suja

Definições



  • Baixar um jogo – No Buraco Fechado, um jogo consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência numérica; ou três ou mais cartas do mesmo valor independente do naipe. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas, ou 5,5,5. (um 5 de ouros, 5 de espadas e 5 de paus) O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3. Porém no decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.

  • Comprar o lixo – Você só poderá comprar o lixo, se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que você tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da sua mão formando um novo jogo.  

  • Morto – É o montante de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão. Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.

  • Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.


  • Batida Direta e Batida Indireta – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na outra rodada, quando for a sua vez de jogar.

  • Canastra - Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor ou em seqüência, do mesmo naipe. Existem quatro tipos de canastra: Canastra limpa (sem curinga), Canastra suja (com curinga), Canastra de mil (de ás a ás, sem curinga) e Canastra de quinhentos (de ás a 2, sem curinga).

O Jogo O primeiro jogador, compra uma carta monte, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora alguma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador imediatamente à esquerda, e assim por diante, até que alguém termine a partida. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. No jogo de Buraco Fechado, apenas a última carta jogada na lixeira será exibida, estando as demais cartas escondidas. O jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo jogo. Após cada compra o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto, e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.


Contagem


Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos



  • Batida = 100 pontos

  • Curinga (dois) = 10 pontos

  • Curinga (Joker) = 50 pontos

  • Do Rei ao 8 = 10 pontos cada carta

  • Do 7 ao 3 = 5 pontos cada carta

  • Ases = 15 pontos cada carta

  • Canastra Suja = 100 pontos

  • Canastra Limpa = 200 pontos

  • Canastra de Quinhentos = 500 pontos

  • Canastra Real = 1000 pontos

Agora que você já sabe todas as regras, jogue buraco fechado online!

segunda-feira, 11 de maio de 2009

As regras do buraco aberto

Continuando a série de posts com as regras dos jogos, hoje temos o Buraco Aberto.

Buraco Aberto - Regras do jogo

Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores.

No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.

Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua.

A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.
  • Objetivo: Ganha o jogo a pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos

  • Jogadores: 2 ou 4

  • Número de cartas: 108 (2 baralhos com 2 coringas cada)

  • Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um


Convenções


    Façam suas apostas!
  • Não vale trinca (lavadeira).

  • Tem curingão - Joker -  e este vale 50 pontos.

  • As cartas “2” podem ser usadas como coringa

  • Tem morto.

  • Só pode bater com canastra limpa.


Definições

  • Baixar um jogo – Um jogo consiste em 3 ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência numérica. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas. A seqüência vai do 2 ao Rei (K). Você pode colocar o Ás antes do 2 ou depois do Rei, ou um Ás antes do 2 e um outro Ás depois do Rei. O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3. Porém, ao decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.
     

  • Morto – É o montante de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão. Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.

  • Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.

  • Batida Direta e Batida Indireta – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na outra rodada, quando for a sua vez de jogar.

  • Canastra – Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor ou em seqüência, do mesmo naipe. Existem quatro tipos de canastra: -Canastra limpa (sem curinga)
    -Canastra suja (com curinga)
    -Canastra de mil pontos (de Ás a Ás, sem curinga)
    -Canastra de quinhentos (de Ás a 2, sem curinga).

Obs. No caso das canastras sujas que têm o “2” como coringa, caso este “2” seja do mesmo naipe da canastra, esta poderá se tornar limpa, quando a carta que ele está substituindo for comprada, e se for formada uma seqüência completa a partir do “2”. Ex. 2,3,4,5,6 de ouros.



O JogoO primeiro jogador compra uma carta do monte ou da mesa, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador à esquerda deste, e assim por diante. Após cada compra, o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.

Contagem


Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos



  • Batida = 100 pontos

  • Curinga (dois) = 10 pontos

  • Curinga (Joker) = 50 pontos

  • Do Rei ao 8 = 10 pontos cada carta

  • Do 7 ao 3 = 5 pontos cada carta

  • Ases = 15 pontos cada carta

  • Canastra Suja = 100 pontos

  • Canastra Limpa = 200 pontos

  • Canastra de Quinhentos = 500 pontos

  • Canastra Real = 1000 pontos

Só lembrando: as regras do Buraco Aberto estão aqui.

Caso ainda tenha alguma dúvida entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.



Agora que você já sabe todas as regras, jogue buraco aberto online!

sexta-feira, 8 de maio de 2009

As regras do jogo de tranca.

Recebidos alguns pedidos, na maioria de novos jogadores, de indicação de onde podiam achar as regras para cada jogo. Nesse caso as regras da tranca estão aqui.
Mas mesmo assim resolvemos fazer uma série de posts colocando no blog o mesmo texto do site.

Caso ainda tenha alguma dúvida entre em contato através dos comentários ou do formulário de contato.

Conhecida como Canastra Uruguaia, como quase tudo no mundo do carteado, a origem da Tranca é desconhecida.

Regras do jogo de Tranca


Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores. No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual.Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você, no outro lado da mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua. A distribuição das cartas é feita automatica e aleatoriamente pelo sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.

  • Jogadores: 2 ou 4

  • Número de cartas: 104 (2 baralhos sem Joker)

  • Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um

  • Objetivo: Ganha o jogo a pessoa ou dupla que fizer o maior número de pontos

Convenções



  • Pode trinca (lavadeira).

  • Não tem Joker.

  • Tem morto.

  • Pode bater com canastra suja.

Definições



  • Baixar um jogo – Na tranca, um jogo consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência numérica; ou três ou mais cartas do mesmo valor independente do naipe. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas, ou 5,5,5. (um 5 de ouros, 5 de espadas e 5 de paus) O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3. Porém no decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.

  • Comprar o lixo – Você só poderá comprar o lixo, se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que você tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da sua mão formando um novo jogo.

  • 3 preto - Os 3 pretos (3 de espadas ou 3 de paus) não podem ser utilizados em jogos. Quando um 3 preto é jogado na lixeira, ele “tranca” o lixo, ou seja, impede que o jogador seguinte compre o lixo, sendo obrigado a comprar uma carta do monte.

  • 3 vermelho - O 3 vermelho (3 de copas ou 3 de ouros) pode ser utilizado apenas se for baixado sozinho. Ele não pode ser utilizado em outros jogos. No final da partida, o jogador ganhará 100 pontos por 3 vermelho baixado caso tenha feito alguma canastra (limpa ou suja), ou perderá 100 pontos por 3 baixado caso não tenha uma canastra.

  • Curingas - Não há curingão - Joker, apenas o 2 pode ser utilizado como curinga, podendo substituir qualquer carta.
    Obs. Como os 3 vermelhos e pretos não podem ser encaixados em outros jogos, não é possível limpar uma canastra suja no jogo de tranca.

  • Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.

  • Morto – É o montante de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão. Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.

  • Batida Direta e Batida Indireta – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na outra rodada, quando for a sua vez de jogar.

  • Canastra - Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor de qualquer naipe, ou  jogo de sete cartas em seqüência, do mesmo naipe. Ex. 8,8,8,8,8,8,8 ou 4,5,6,7,8,9,10. Existem dois tipos de canastra: Canastra limpa (sem curinga) e Canastra suja (com curinga).

O Jogo


O primeiro jogador, compra uma carta monte, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora alguma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador imediatamente à esquerda, e assim por diante, até que alguém termine a partida. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. No jogo de Tranca, apenas a última carta jogada na lixeira será exibida, estando as demais cartas escondidas. O jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo jogo.
Caso a última carta jogada na lixeira seja um três preto, o jogador necessariamente terá que comprar do monte. Após cada compra o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto, e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.

Contagem


Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos



  • Batida = 100 pontos

  • Todas as cartas = 10 pontos cada carta

  • 3 vermelho baixado, com canastra = 100 pontos

  • 3 vermelho baixado, sem canastra = -100 pontos

  • Canastra Suja = 100 pontos

  • Canastra Limpa = 200 pontos


    Agora que você já sabe todas as regras, jogue tranca online!

    quinta-feira, 7 de maio de 2009

    A história do Baralho - Os dias de hoje.

    Cartas em leque.

    A palavra naipe significa "tipo", "família", "estilo", etc. No Brasil, também é usada como gíria, como no contexto a seguir: "olha o naipe daquele cara" significando: "olha o estilo peculiar daquele sujeito".

    Os naipes atuais surgiram de uma mistura das versões espanhola e francesa: os nomes dos naipes vieram do espanhol, mas os símbolos gráficos que os representam são franceses. Até chegar ao baralho atual, de 52 peças, as cartas percorreram uma longa história.

    Acredita-se que os jogos de cartas tenham surgido na China por volta do século 10. No século 14, as cartas chegaram à Europa levadas pelos árabes, que adaptaram o baralho chinês. O baralho moderno começou a tomar forma no século 16, com o conjunto de 52 cartas criado pelos franceses. Nessa época, vários países da Europa tinham versões locais dos naipes, como os bastões da Espanha ou os pinhões da Alemanha. Como os logotipos franceses dos naipes eram mais simples e fáceis de imprimir, ganharam popularidade e foram adotados em outras nações.

    O desenho do baralho atual incorpora traços do Inglês, como vimos nos posts anteriores. A importante mudança impressão das cartas com os naipes nos dois lados das cartas, nos dois sentidos, na posição que os franceses denominam elegantemente de tête-bêche – fez com que toda carta na vertical esteja em posição de jogar. E acrescentaram na margem um indicador do número ou da figura que as cartas contêm, para identificá-las imediatamente, mesmo no formato clássico de leque, como podemos ver tanto nos filmes que mostram jogadores nas mesas de Poker como em livros, fotos e ilustrações pelo mundo a fora.

    quarta-feira, 6 de maio de 2009

    A história do Baralho – As primeiras cartas da Inglaterra

    O baralho chega a Inglaterra.


    Na segunda metade do Século XV, os comerciantes italianos, espanhóis e holandeses realizavam grande parte das suas atividades nos portos ingleses. Portanto, é possível que esses comerciantes e os marinheiros que os acompanhavam tenham sido os responsáveis pela introdução das cartas na Inglaterra, já que anteriormente a esse período não existem registros da chegada das cartas às Ilhas Britânicas.


    A partir daí, rapidamente, as cartas foram importadas e alcançaram extraordinária expansão, mesmo essa prática sendo considerada ilegal. Mesmo assim, a prática de jogos com cartas era realizada inclusive pela realeza, e são as vestimentas usadas pelas classes mais elevadas da sociedade inglesa as retratadas nas figuras do baralho da primeira metade do século XVI.

    Calcula-se, que no início do século XVII eram vendidos na Inglaterra cerca de meio milhão de baralhos por ano, e isso, mesmo depois da proibição total de jogos de cartas e dados decretada por Henrique VIII devido aos constantes conflitos entre soldados que jogavam.

    No século XVIII os primeiros impostos ingleses sobre as cartas foram estabelecidos.

    Encontro do Clube do Poker Jogatina.

    Aconteceu em São Paulo, no último dia 25, o Encontro do Clube do Poker do Jogatina. Os enventos contam com a presença de usuários do site Jogatina.com vindo de vários estados do Brasil. Rio de Janeiro, Minas Gerais, Paraná e claro, São Paulo marcam presença. A organização fica por conta dos próprios usuários e a cada edição mais e mais participantes se jutam ao grupo, a organização conta com nossas amigas do Jogatina, Gilda Campana e Elaine,  e como podem ver nas fotos foi um sucesso.
    Encontro do Clube do Poker Jogatina Encontro do Clube do Poker Jogatina Encontro do Clube do Poker Jogatina Encontro do Clube do Poker Jogatina





    Nessa edição aconteceu um jantar com a participação de 32 convidados, entre vips e convidados. Os Jogadores se encontram, trocam informações, jantam, se conhecem (pessoalmente claro, pois são todos conhecidos do site) e jogam "ao vivo" e online.  Por email,  Elaine (ou PUR@  MAGI@ no site) nos contou que esse foi seu primeiro encontro, que o site já se tornou sua segunda casa, que todas as noites jogam, batem papo, se divertem com as amizades feitas através do site.  Ela continua:
    não sei se voces sabem..mas o site ja virou nossa segunda casa, um mundo que construimos além do jogo.Todas as noites nos encontramos , trocamos confidencias, brincadeiras noticias, falamos sobre nosso time (e até paqueramos). Já soube de casos no jogatina que o casal está casado e se conheceu por lá. Lindas histórias de amor (rs). Claro que tem algumas brigas também, mas faz parte (rs) Mas o legal mesmo é ter nesta altura da vida (tenho 45 anos) a chance de fazer novos e lindos amigos!!! Sou extremamente grata à vocês por isso!!!

    Perguntamos a Gilda como surgiu a idéia do Encontro:
    Acho que mais por curiosidade de nos vermos pessoalmente porque virtualmente, você pode ser o que quiser e pessoalmente tem que assumir o que é.

    Então, o grupo se formou a partir do 1º encontro, os que não foram e ficaram sabendo depois como foi e pediram para fazer outro jantar, pois nesse iriam, e foi o que aconteceu. Os que não foram no último ja estão pedindo para organizar outro e assim vai. 

    Esse encontro em particular é de amantes do Poker, mas especificamente do Poker Vip, todos jogadores do Jogatina.com. Em entrevista por email, Gilda nos contou que um dos motivos para esse encontro de 25 de Abril passado foi a volta ao Brasil de um dos participantes do grupo, Rogério, que morava no Japão e jogava de lá.

    Durante o encontro foram sorteadas 12 assinaturas Vip do Jogatina, os felizes ganhadores já estão jogando no site!

    terça-feira, 5 de maio de 2009

    A história do Baralho - A Origem

    ORIGEM DO BARALHO 


    A verdadeira origem do baralho, assim como a da maioria dos jogos de cartas hoje conhecidos, permanece um tanto quanto misteriosa, dizem, os historiadores, que as primeiras cartas surgiram no século X antes de Cristo, no Oriente Médio, outros pesquisadores preferem a versão de que a invenção, na verdade, ocorreu na China, a pedido do imperador Sehum-Ho que deseja presentear uma de suas namoradas.

    O fato é que a invenção do baralho, pode ser atribuída a diversos povos, porém os chineses, os egípcios, os árabes e os indianos certamente estão entre os primeiros povos a usar as cartas.

    Ao que tudo indica, as cartas, no início eram usadas com fins religiosos e de adivinhação do futuro, o fato é que no século XVI foram introduzidas na Europa pelos árabes, e os europeus, no século seguinte, se encarregaram de espalhá-los pelo resto do mundo.

    A trajetória dos baralhos e dos jogos de cartas pelo mundo é muito fascinante e esta história é escrita todos os dias em mesas espalhadas pelo mundo todo e agora, também, pelo computador que esta ajudando a difundir ainda mais os jogos de cartas.

    segunda-feira, 4 de maio de 2009

    A história do baralho – Primeira parte

    A História do Baralho - de sua origem aos dias de hoje



    Jogos à parte, com o baralho a cigana prevê o futuro; o mágico faz seu espetáculo; o educador ensina; o psicólogo aplica testes. Há o Baralho de quarenta cartas, em que o valete é maior do que a dama, e o de 52 cartas, que é o tipo mais comum. Dados confirmados afirmam que três quartos da humanidade usam algum tipo de baralho, para algum fim. Mas afinal, como tudo isso começou?

    Pois bem, façam suas apostas.

    Para saber onde o baralho foi criado, escolha uma carta: o imperador chinês, o faraó egípcio, o xeique árabe ou o marajá indiano. Agora, para saber como ele chegou a Europa, tire mais uma carta entre outras três: o guerreiro sarraceno, os cruzados ou o aventureiro cigano. Muito bem! Pois fique sabendo que quaisquer sejam as cartas tiradas, você acertou, pois o baralho surgiu com formas diferentes, em diferentes épocas e culturas. E acabou chegando à Europa também por mãos diferentes. Teria sido inventado na China, para agradar uma das namoradas do imperador Sehun-Ho, segundo velhos relatos chineses. Mas não há unanimidade sobre isto. O inglês T. F. Carter, no livro The Invention of Printing in China (A Invenção da Impresa na China), publicado em 1925, faz referências aos jogos de cartas como sendo praticados já no ano de 969 para prever o futuro.

    sexta-feira, 1 de maio de 2009

    E esse tal de twitter?

    Ontem em nosso post inaugural, citei várias ferramentas e entre elas o  Twitter (não sabe o que é? eu explico*), estamos com um monte de novidades sendo preparadas para entrar no site e estamos usando o Twitter para divulgar essas notícias.

    *Mas e o que é Twitter?

    Esse nome estranho aí é de um serviço de microblog, que são pequenos textos (até de 140 caracteres) que você pode receber tanto enviar quanto receber no seu navegador ou no seu celular. E além disso pode enviar suas micro-mensagens para todas as pessoas que "seguem" você. É isso que vai acontecer quando se cadastrar e nos adicionar, iremos lhe enviar as novidades do site e vocês saberão antes o que estamos fazendo!

    Para quem já usa o Twitter é fácil: JogatinaSite é o usuário, para quem não usa, é só entrar no site www.twitter.com e fazer seu cadastro e procurar pelo usuário Jogatinasite.

    Um abraço a todos!